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基于三维动画技术应用的要点分析
摘要:随着计算机技术的不断深入,3D动画技术的应用范围也越来越广,如电影、游戏、广告、VR等。由于3D动画应用的多样化,在技术应用的过程中会出现很多变量。为了进一步了解三维动画技术,本文对三维动画技术的应用要点进行了总结和分析。
关键词:三维动画;技术应用;技术要点;探索分析
0引言
三维动画技术的应用需要经过三个不同的阶段来完成。在技术应用的初期,需要设计剧本、场景和角色;中期,主要生产流程需要优化和实施;后期是完成配音、编辑、合成等工作。每一个环节都会直接影响到3D动画技术应用的合理性,因此需要我们不断的分析问题,结合实际情况制定合理的技术应用方法,从而有效的提高3D动画技术应用的合理性和有效性。
1三维动画
3D动画也是3D动画。该技术是随着计算机技术的不断深入而产生的一种新兴技术。该技术的应用主要依靠计算机来建立虚拟世界。然后设计师根据实际需要在虚拟世界中建立不同的场景,通过设计不同场景模型和运动轨迹的变化来丰富内容。同时在设计过程中应用虚拟摄像机和动画参数,最后根据不同动画材料的要求进行灯光设计。场景设计完成后,可以通过计算机技术自动计算出动画,并生成最终的图片。
2三维动画特点
通过对3D动画与其他动画的对比分析,我们可以了解到3D动画主要具有以下三个特点:(1)3D动画可以完成实际拍摄中无法完成的镜头;(2)生产过程中不受外部环境因素的影响。同时在动画设计过程中也具有一定的可修改性,使动画的质量得到进一步的提高。此外,一些难度较大的镜头可以通过三维动画来制作,这也可以节省一定的成本。无论画面有多危险,都可以通过三维动画技术完成;(3)在动画设计过程中,可以对产品进行美化。3D动画设计属于艺术与技术的结合。在实际的设计过程中,我们不仅需要展现创意,还需要合理的设计动画中构图、镜头、光线等环节的联系。与平面设计相比,3D动画的时空概念更加明显,创作规律也可以根据设计需要进行调整。
3三维动画技术在计算机中的实现过程
三维动画技术的应用主要依赖于计算机技术,计算机技术通过模拟现实来创造三维的空间物体。只有在实际的设计过程中,一个复杂的过程才需要完成生产。例如,在设计过程中,建模、映射、动画设置、镜头设置、灯光等工作都是需要的。一般在设计过程中先建立三维几何模型,然后对模型进行填充。当填充完成后,进行运动和变形设计,设计完成后,需要融入场景,在场景中设置灯光。灯光设置好后,会对场景进行调整,最后进行拍摄与动作的结合。这样就可以形成三维动画。只有在动画显示之前,才需要对动画进行包装和细化,最后才能在屏幕上看到动画。
4三维动画制作的基本流程
4.1建模
在3D动画制作之前,相关工作人员需要根据实际需要,将设计好的人物和场景物体按比例进行建模。这个工作流相当于构建一个shell。只有在建模完成后,我们才能继续下一步的工作。员工一般采用以下三种建模方式:(1)多边形建模。这种建模方法主要用于简单物体的设计,如建筑物、住宅等无生命物体。在建模过程中,可以使用简单的形状将对象连接起来,最终形成所需的模型。(2)样条法建立第一个模拟考试模型。该模型可用于有机对象和角色的建模。在建模过程中,可以使用样条曲线来定义曲面,然后在设计过程中形成光滑的过渡曲面。(3)细分建模属于前两种建模方法的结合,主要利用前两种建模方法在细分建模过程中的优点。同时,它也是三维动画中广泛使用的建模方法。
4.2贴图
在完成建模工作后,模型的材料性能会不明显,导致其本身动画价值的丧失。因此,在完成建模工作后,需要进行映射。通过这个作品,可以展示物体的材质,比如金属、玻璃、塑料等材料都可以在动画中展示出来。一般在设计过程中,会使用映射坐标进行二维的图片粘贴。通过图片粘贴,可以显示模型材质,动画可以更直观地反映真实世界。
4.3配置摄像机
因为动画的制作需要记录动画的发生过程,所以需要配置摄像机进行记录。一般来说,摄像机的配置是根据分镜头脚本镜头来设计的,以确保摄像机的配置能够满足拍摄的基本原则。同时,在相机配置过程中,还可以根据实际情况调整相机的角度和景深,从而提高画面的流畅性和稳定性。
4.4布灯光
在三维动画设计中,我们还需要注意灯光问题,从而提高场景的真实感,为场景营造气氛效果。在实际的设计过程中,常见的灯光有泛光灯和方向灯。泛光灯的性能与太阳相似。在照射过程中,光源会向四面八方发光,方向灯的光线类似于应急灯和手电筒。泛光灯应用过程中,需要使用“前、左、底”三盏灯来随意调节灯光。这主要是因为在实际的动画制作过程中,主光需要放置在靠近摄像机的区域。此外,主光源亮度高。其目的是照亮整个场地,保证光的方向和影的方向。因此,一定要保证光线可以随意调节。
4.5设计运动轨迹
为了使三维动画更加生动,我们需要注意运动轨迹的设计。重视动画的运动规律在实际的设计过程中,设计每一个动画片断的形式,将其集成到三维动画软件的动画记录,设置关键行为对象运动的过程中,然后根据实际情况调整运动参数,通过这种方式,计算机可以通过自行计算关键帧来优化运动轨迹。
结语:
那么在未来的发展过程中,我们需要对动画制作的细节进行优化,并注意设计应用的合理性,从而有效的提高3D动画技术的应用和设计质量,推动3D动画制作的良好向上发展。
参考文献
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作者简介:
第一作者李海金,学历:本科在读,就读于辽东学院艺术与设计学院,学号:0412418014,研究方向:动画。
第二作者:李锐泽,学历:本科在读,就读于辽东学院艺术与设计学院,学号:0412418023,研究方向:动画。
第三作者:徐宏阳,学历:本科在读,就读于辽东学院艺术与设计学院,学号:0412418015,研究方向:动画。