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基于Unity虚拟现实技术的巴中川陕革命根据地VR博物馆app设计与开发

卷宗
乐山师范学院


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摘要:本文章主要阐述,结合虚拟现实技术,设计一定的运作机制和交互机制,运用unity3D开发巴中市川陕革命根据地VR博物馆,解决传统博物馆适应性问题,以及增加博物馆展览的趣味性,达到弘扬红色文化的目的。

Abstract:This article mainly expounds that combining with virtual reality technology, it is necessary to design a certain operation mechanism and interaction mechanism, and use unity3D to develop the VR museum in the Sichuan-Shaanxi revolutionary base in Bazhong, to solve the adaptability problem of traditional museums, and to increase the interest of museum exhibitions, so as to achieve the goal of promoting the red culture.

关键词:巴中;博物馆;VR;虚拟现实技术

Keywords:BaZhong  Museum  VR  Virtual Reality Technology

一、绪论

结合当下时代的发展,人们的生活节奏加快,因此更青睐于快节奏的事物。人们生活水平的提高,因此更喜欢刺激性更强、视觉冲击力更大、趣味性更高的事物。将虚拟现实技术与博物馆展览相结合,开发出虚拟现实VR博物馆APP,其适应现实因素的能力更强,趣味性和视觉冲击也得到了极大地提高,使其更适合当代人的生活。

二、本文创作意义

增强博物馆展览的适应性、使其功能多样化、增加博物馆游览趣味性、实现经济效益增收。

三、基于Unity虚拟现实技术的巴中川陕革命根据地VR博物馆app设计与开发创作流程

(一)功能使用设计介绍

进入APP之后可随意切换人称模式以及运动模式(行走或飞行),然后按照自己的意愿对博物馆进行参观游览,在参观游览的过程中可触发一系列其他服务功能,激发玩家的探索欲,然后进行交互,进入对应的功能界面,具体设计思路如图4-1所示。

(二)功能具体介绍

1)博物馆参观游览

用户进入APP之后可随意切换人称模式和运动模式,既能非常近距离细致地观看文物,也可远距离地观看整个博物馆,360度全方位无死角参观游览博物馆和文物,体验与参观传统线下博物馆不一样的感觉。

2)川陕革命根据地历史文物VR展示

当用户遇到自己特别喜欢的文物的时候,点击该文物便会弹出相对应的文物介绍交互界面,进入该界面后,用户可对文物进行一系列旋转放大缩小操作,同时文物模型的旁边也会有相对应的文字介绍,也可以语音朗读文物介绍或者播放介绍视频。

3)党的奋斗史AR照片展示

当用户参观完博物馆之后,APP会引导用户是否要定制制作对应的AR相册集。AR相册集主要是用来纪录在参观过程中用户自己添加收藏的文物,或者用户的参观录屏,给用户以纪念参观体验使用。当使用APP扫描AR图片之后,通过手机屏幕便可以看见照片上的图像变成了立体的模型或者视频悬浮在AR照片上,而原来的图像就消失了。具有非常强的视觉冲击力和科技感。

4)红色历史文化虚拟导游讲解

人们在参观游览传统线下博物馆以及使用一般博物馆APP的时候,大部分人都会感觉越来越无趣枯燥,导游讲解正是解决这个问题的关键。因此,在该博物馆APP的开发中,加入了导游讲解功能,该功能会产生极少的费用,绝大部分人都能承担。这个功能的加入使博物馆的参观游览更加具有趣味性,且更有利于传统文化价值的传递。

5)“我是小红兵”Kinect体感交互

一般的博物馆APP都不具有这个功能,在该APP的开发过程中,本文使用了Kinect体感技术,实现了不用接触屏幕便可实现对文物模型的360度全方位旋转以及放大和缩小,以及按钮的点击等交互功能。此外,我们还特地开发了体感小游戏。这些体感技术的应用都极大地提高了用户的体验感。

6)红色文化衍生文创产品售卖

一些传统线下博物馆都会准备一些文创产品进行售卖,基于此,该APP也具有文创产品售卖功能,与传统的文创产品不同的是,我们的一些文创产品可根据用户喜欢的文物模型进行3D打印制作,属于定制产品,可更好的满足用户的需求。

四、本文总结

综上所述,本文将虚拟现实技术和体感技术与传统博物馆展览相结合,既解决了传统博物馆普遍存在的一些问题,也补足了一般博物馆APP存在的缺陷。使得博物馆参观游览变成一件有趣且具有吸引力的事情。这更有利于文化博物馆在如今这个快节奏时代生存下来,也更有利于文化价值的传递。

参考文献:

[1]倪立,宋军,林灿.浅谈虚拟现实(VR)技术在博物馆空间中的应用研究[J].科技传播,2020,12(01):93-94.

[2]林深华,范志尚,蒋建兵,朱亚超.基于Android平台Unity3D游戏设计与实现[J].企业科技与发展,2013(10):40-42.

[3]冯绍恒.博物馆融入虚拟现实趣味化呈现内容的实践分析[J].中国高新科技,2022,(04):26-29.

*本文暂不支持打印功能

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