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基于Unity3D和虚拟技术的文旅项目研究

锦绣·中旬
西南财经大学天府学院 四川 绵阳 621000

摘要:本项目以弘扬中国传统文化、促进新型旅游业发展为研究主旨。意在通过Unity3D开发引擎、虚拟现实技术等诸多应用综合打造之下,开发出顺应当下时代潮流的新颖文化旅游项目,从而解决在疫情等大背景影响之下导致旅游业经济停滞等诸多问题。

关键词:Unity3D 虚拟现实技术 文化旅游

一、虚拟现实技术旅游

(一)内容简介

虚拟旅游是VRP-TRAVEL虚拟旅游平台技术的应用范围之一,应用计算机技术实现场景的三维模拟,借助一定的技术手段使操作者感受目的地场景。

使用虚拟现实技术进行旅游,指的是基于线下真实旅游景观的基础之上,利用其技术的特点,通过还原实景地或者新增更多场景物,构建一个虚拟的三维立体旅游环境。基于这种情况之下,用户们可以足不出户,便能在三维立体的虚拟环境中遍览遥在万里之外的风光美景。

(二)研究背景

2021年至2028年,全球虚拟旅游市场预计将以18.32%的复合年增长率(CAGR)增长。推动这一增长的关键因素是虚拟现实的日益普及以及对虚拟旅游体验的需求不断增长。此外,受之前疫情的重要影响,加速了虚拟旅游的采用,作为人们足不出户旅行的一种方式。

促进全球虚拟旅游市场增长的另一个因素是 VR 设备的可用性不断提高。随着这项技术变得更加实惠和易于使用,更多的人将能够参与虚拟旅行体验。此外,5G 网络的兴起有望通过提高虚拟现实体验的质量和速度来进一步推动虚拟旅游市场的增长。

而在中国,虚拟旅游市场也在快速增长。2019 年中国虚拟旅游市场价值 18 亿元人民币(2.7 亿美元),2022 年达到 103 亿元人民币(15.5 亿美元),复合年增长率为 85.2%。

(三)主要技术

本项目是以Unity3D作为开发引擎,利用引擎内置的插件和虚拟现实技术实现虚拟旅游项目的打造,从而推动新型旅游业的发展。将科技打造而成的虚拟世界区别于实景旅游的观感体验,还原最真实的旅游景点特色。

二、文旅项目功能板块

(一)基础功能

1、VR功能开发

在Unity版本的不断更新升级之后,目前可以使用VRTK4.0版本并通过注册表的形式进行包的导入。在项目工程中启用Unity的VR功能进一步默认设置的更改,在Edit-Project Setting-Player下勾选Virtual Reality Supported,也可以进入Asset Store中下载SteamVR,在内置成功后也能使用头显功能。

2、Ui界面设计

Hierarchy的大纲视图中新建可供使用的Canvans,并且调节其属性使得其在屏幕的位置正处最佳地。通过相关界面Ui的设计、绘制,最终插入到Unity平台中,使得文旅项目整体的平面设计风格趋于一致且受人关注。

3、自由交互

项目中新增可供用户操作且自由度较高的交互型物体,使得用户可以自由选择与场景中的模型、视觉效果等各类物体交流互动。正是此类功能的设计与实现,加强了虚拟技术下文旅项目的发展和进步。

4、地形绘制

Unity当中可以使用地形绘制、笔刷等功能来创建用户所需要高度体验感的环境特征,在此基础下便能快速且便捷的打造诸多文旅项目的地形地貌,还原当地的风光美景,给用户带去全新且认可的体验感。

(二)创新要点与特色

1、文化旅游新形式

文化旅游项目历来均以线下旅游占比例较重,但由于受疫情等原因的冲击影响之下,导致线下旅游业的经济停滞且呈下降趋势。基于此类情况,若要重整旅游行业的经济颓势,则需要结合线上与线下方式,各取其长互补其短,以求在不断变化的局势中寻觅到新的突破方式。

2、保护优秀传统文化

使用虚拟现实技术的文化旅游项目不仅可以在一定程度上保护传承悠久的实物类文物,使其避免在游客观览的过程中受到损伤。在保护传统遗址、古老文物的同时也能进一步通过互联网传播优秀的传统文化,使得其通过多种渠道、多类方式弘扬推广。

3、丰富的功能板块

项目拥有不同于传统和常规旅游项目的特色板块,能极大程度的吸引所面向用户的关注度、提高兴趣点、加大用户的回访使用量并增高新用户初访量。

在建模软件、交互软件和设计软件等技术的支持下构建出独具当地特色的形象虚拟导游,让虚拟导游进行当地传统文化的背景解说、旅游景区景点的介绍、周边漫游导航等功能的实现,创新于传统的线下人工导游讲解和普通的线上文字简介。

在构建的漫游平台中打造有独特的虚拟博物馆展厅。展厅将结合VR、AR技术给用户带去沉浸式的体验,与此同时不断推出全新的VR实景交互体验项目、特色文化产物、文化产品项目的全方位立体展览,以此增强用户的身临其境之感,让用户在虚拟空间中也能拥有无视觉死角、视觉感官极强的漫游观览体验。

三、预期成果

(一)可观的发展路线

项目基于“虚拟技术+文化旅游”的结合背景,采用“云计算”技术将虚拟平台与现实生活有机的“线上+线下”融合,产生云端旅游的全套服务流程及技术解决方案。同时新增使用VR、AR等高速发展技术将景点内容更为真实的呈现在用户眼前,打造虚拟主播、导游增加用户参与感、兴趣度。

(二)符合大众的兴致

当今时代“90后、00后"正在成为旅游文化的主力客源,他们大多是互联网时代的高知群体,对智慧旅游解说、自媒体宣传渠道、预订等信息化服务都有一定了解并且拥有较高的要求。虚拟技术打造下的文化旅游项目相较于传统的静态场馆观光和讲解式旅游,能带给用户更高的参与体验性和环境沉浸感,同时也能给用户带来出行的便利便捷。

(三)顺应时代的洪流

虚拟技术打造下的文化旅游项目是新形势下促进传统旅游业的必然动力燃料,它不仅为人们的生活提供着诸多便利和便捷,也能打破在时间、空间上的界限。在此时代洪流之下的新型文旅项目也必定能够全民化、常态化,成为人们所热议的话题,受到广大用户群众的热爱和追捧,从而进一步达到传统文化的深入挖掘和推广宣传。

参考文献:

[1]杨樑;王彦广;李京伟;虚拟现实技术在电子旅游中的应用[J];电子商务;2006年11期

[2]孙芳芳;虚拟现实技术在旅游业的应用[J];江西科学;2007年03期

[3]王文;虚拟旅游:足不出户环游世界[J];信息技术教育;2006年10期

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