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游戏化教学在初中信息技术课堂教学中的应用策略

考试报
四川省开江县八庙初级中学

摘  要:随着课程改革的深入发展,信息技术也从综合实践活动中独立出来成为一门专门的学科,信息技术教学的重要性也在逐渐凸显。在初中信息技术教学中,为了有效提升教学的趣味性,教师可以合理运用游戏化教学来激发学生的学习兴趣,以获得更好的教学效果。本文将对游戏化教学对于初中信息技术教学的作用进行分析,并探讨游戏化教学在初中信息技术教学中的应用策略。

关键词:信息技术;游戏化;策略探讨

信息技术课程是培养学生信息素养和创新能力的重要课程,但是在实际教学中,往往存在着学生缺乏兴趣、动手能力弱、理论与实践脱节等问题。为顺应时代变化趋势,在初中阶段开设信息技术课程必不可少,学生通过课堂学习可以初步了解到这一课程的概念及内容,熟练掌握基本的信息化工具的使用方法,为以后的学习起到积极的推动作用。而信息教师在进行教学的过程中,不能墨守成规仅采用传统的教学方法,应该积极探索游戏化教学方法在课堂中的应用,充分调动学生的学习积极性。

一、初中信息技术教学的重要性

随着信息时代的发展,信息技术不断地渗入人们的生活中,成为人们日常生活中不可或缺的一部分。因此,初中学生的信息技术教育十分重要,这有助于他们在未来的职业生涯中更好地应对社会的需要。首先,初中学生需要掌握各种计算机软件和硬件技术,以便应对学校课堂任务和完成老师布置的作业。熟练的计算机操作和数据处理能力是职场所必需的技能,因此初中信息技术教学可以为学生未来的发展打下坚实的基础。其次,信息技术教学还可以培养学生的信息素养和信息能力,使他们能够更好地理解现代社会的运行方式。通过信息技术教学,学生可以更好地检索和利用各种信息资源,加深对各种学科知识的理解和掌握。最后,初中信息技术教学可以提高学生的创新能力,使他们能够更好地利用各种工具和软件实现自己的想法和设计,从而培养创新型思维,为未来的职业生涯打下坚实的基础。

二、游戏化教学在初中信息技术教学中的应用策略

(一)转变师生关系,尊重学生的课堂主体地位

在初中信息技术课堂游戏化教学实践过程中,教师首先要做到的是转变教学思想,在课堂教学的具体安排过程中,逐渐将学生推至课堂开展的主体地位。只有在课堂中明确学生的主体地位,才能带领学生在初中信息技术课程中落实以人为本的教学理念,开展具体的游戏化课堂构建与实施。在课堂游戏化教学过程中,可以借助游戏的形式转变师生地位。通过游戏的方式让学生参与课堂教学,以及从主观视角推进游戏的开展。利用游戏的方式推动课堂主体的转变,并且将游戏化课程自然而然地融入课堂,既能解决当前课堂中的问题,又能以此为基础更好地开展游戏化课堂的构建与开展。

(二)营造游戏情境,激发学生参与积极性

游戏情境创建是游戏化教学开展的重要起始阶段,教师在组织游戏化教学活动时,要进行游戏情境的构建,根据学生的生活经验与知识积累构建情境,加强信息技术教学与学生熟悉领域之间的联系,切实强化学生参与动能,并降低学生对信息技术知识的理解难度,强化学生的信息技术知识应用能力,有效促进学生信息素养的发展。游戏情境创建的形式丰富多样,教师可以借助现代教学设备展示、故事导入、知识回顾等形式进行游戏情境设计,切实激发学生信息技术学习的主动性。

(三)融合生活案例,激发学生生活共鸣

随着新课程改革的实施,信息技术教学迎来了转机,教师可以将生活案例引入到课堂上,通过游戏化教学的方式进行拓展和延伸,带来日常生活中的信息技术现象和问题,引导学生按照由简到繁、由易到难的原则,完成相关的游戏任务,激发初中生的生活共鸣,达到学以致用的目的。学校要充分利用信息技术搭建的网络社交平台,从多个角度给初中生展现信息技术的魅力,尤其是通过短视频平台传递教育信息,增强学生对信息技术学习和实践的兴趣。在每节课上,初中信息技术教师都设计了拓展环节,那就是让初中生去畅想一下未来的计算机时代是什么样子的,计算机会有什么新功能,将初中生的思维从教科书中解脱出来,让他们思想的火花不断迸发。

(四)加强游戏合作,展现学生综合素质

游戏里不仅有竞争,还有合作。在实施游戏化教学的过程中,初中信息技术教师应该加强学生之间的游戏合作,让学生找到参与课堂互动的兴趣,结合游戏化理念设计具有创意的游戏,凸显游戏价值。一些信息技术能力较弱的学生不愿意参加游戏合作,担心会受到同学的歧视和嘲笑,此时教师应该多创造机会让他们参与到游戏中,通过同学之间的互帮互助逐渐减少差距,提高初中生的综合素质。在学生游戏过程中,教师要做好巡视和指导,增强初中生的意志力,确保每个学生都有平等的学习机会。为了培养学生应用信息技术手段的能力,信息技术教师要将学生分成学习小组,确定小组成员的职责,在游戏中形成强大的合力,打造学生终身学习的平台。

(五)激发学生之间的比较和竞争

除了协作,竞争也是一个重要的因素。在游戏环境中,竞争可以激发学生之间的比较和斗志,让他们互相激励和挑战。为了实现这一点,可以设置不同的奖励机制,如积分、勋章、排行榜等,或者举办不同的评比活动,如展示、评审、投票等。通过这些机制,学生可以看到自己的成绩和排名,激发他们的学习动力和兴趣。例如,在一个编程竞赛中可以设置不同的挑战关卡和任务,让学生在比赛中不断地挑战自己和其他选手。通过对每个关卡和任务进行评分,并将学生的得分显示在排行榜上,进而激发学生之间的比较和竞争,让他们更加努力地学习和完成任务。同时,竞争也可以促进学生之间的交流和合作,让他们互相学习和借鉴。例如让学生展示自己设计的网站或者应用程序,然后让其他学生对这些作品进行评审或者投票。通过这些评比活动,可以让学生学习如何设计和制作优秀的信息技术作品,同时也可以让他们更好地理解其他学生的作品,并从中学习到更多的知识和技能。

游戏化设计是一种创新的信息技术教育方法,可以帮助教师和学生更好地理解和应用信息技术知识和技能。在实践过程中,我们需要不断探索和创新,根据学生的需求和特点,灵活运用游戏化设计的原则和方法,以实现信息技术教育的有效性和可持续性。相信随着信息技术的不断发展和应用,游戏化设计将成为一种信息技术教育的重要手段和形式,为培养具有创新精神和实践能力的信息化人才做出贡献。

参考文献:

[1]郭伟东.试论游戏化教学在初中信息技术教学中的应用[J].考试周刊,2020(4):129-130.

[2]邹恒璞.游戏化教学在初中信息技术教学中的应用探析[J].语文课内外,2020(10):279.

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