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双减背景下小学数学游戏化教学的开发与实施研究
摘要:“双减”政策下,要使学生真正实现数学学习的有效减负,需要促进学生学习的积极性。笔者通过近几年的教学实践和教学研究,认为“游戏化教学”的实施,具有激发学生的学习兴趣、提高学生的思维能力,以及培养学生的团队意识的作用,值得深入探讨、实践。
关键词:小学数学;游戏课堂;学习兴趣;思维能力
引言:“双减”的真正意义是培养学生全面发展,提高学生的独立自主和勇于创新的精神。因此,在数学课堂上,教师应当注重教学质量以及教学效率的提升,通过游戏化的学习方式,让学生对数学产生浓厚的兴趣,让学生能够轻松愉快地掌握基本知识与学习技能的同时,培养了学生的数学思维能力和团队意识。
一、“双减”背景下小学数学游戏化教学优势
(一)激发学生学习动力
双减政策的出台,在很大程度上提升了以学生为主体教育理念的影响力,其目的就在于使学生在轻松的氛围中成长和学习。在小学数学教学中应用数学游戏,能够为学生创造出轻松自由的学习环境,进而激发其学习动力,使学生能够更加主动地参与到数学学习中。
(二)提升课堂教学效率
在小学数学教学中,应用游戏活动能够巩固学生的数学基础。比如在课前导入环节,利用游戏活动能够调动学生的学习热情,集中学习注意力。在课中插入游戏活动则能够促进学生对数学知识的理解。在课后利用游戏能够帮助学生巩固课堂所学。由此可见,利用游戏活动不仅能够迅速集中学生注意力,同时游戏所创设的课堂氛围也能够调动其学习积极性,进而提高教学质量。
(三)拉近师生关系
在小学数学教学中,利用游戏活动能够拉近师生之间的距离和学生之间的合作交流,进而构建良好的人际关系氛围。在大部分小学生初进入小学时,容易将对父母的依赖转移至教师身上,因此师生之间的互动交流也就十分关键,利用游戏活动能够进一步拉近师生之间的距离,增强班级凝聚力。
二、“双减”背景下小学数学游戏化教学实施路径
(一)因人而异,激发学生兴趣
托尔斯泰说过:“成功的教学需要的不是强制,而是引起学生的兴趣。”不同阶段的学生具有不同的特点。年纪较小的学生,活泼好动,注意力较差,学习依赖性较强。而高年级的学生自我意识增强,自主思考能力也会随之提升。
笔者认为,“游戏进课堂”的教学方式对于低年级来说,能起到立竿见影的效果。如,笔者在教学研讨时,发现其他教师在教学“时、分、秒”这一课时,为了使学生感受一分钟的时间长度,创设了这样的小游戏:播放一分钟音乐,同时请两名同学进行篮球拍球,底下的学生分成两组,分别帮拍球的两个同学计数,最后发现一名同学拍了152下,另一名同学拍了170下。通过这个活动,激发了学生的学习兴趣,也充分感受到了时间的长短,让学生明白争分夺秒的意义,学会珍惜时间,合理利用时间。
对于高年级的学生来说,游戏如果太过简单反而无法吸引他们的兴趣,因此,针对高年级的游戏设计,应该在吸引学生的基础上进行规则的制定和难度的升级。例如,笔者在“可能性”的教学中,学习事件发生的可能性大小,笔者设计了如下的游戏:将学生分为四人小组,同时掷骰子,把两个朝上的数字进行相加,看看和是多少。将两个骰子有可能出现的和分成两组,第一组为:5、6、7、8、9,第二组为1、2、3、4、10、11、12,请每个小组进行投掷骰子20次并记录下每次的骰子之和,最后进行试验数据统计和汇报结果,最终每组学生都会得到同样的结果,学生会发现点数之和在第一组5-9的出现的最多,说明可能性较大。在这个游戏过程中,学生由兴趣引入,从读懂规则到发现规律,再到验证结论,逐步认识到事件发生的可能性大小,明白现实生活与数学的息息相关。
(二)结合生活,提升思维能力
数学教学的核心在于培养学生的数学思维能力,笔者认为通过一系列丰富有趣的数学游戏,可以让学生明白数学来源于生活,最终使学生在通过解决实际生活中的数学问题时提高思维能力。
例如,在低年级学生学习“观察物体”的教学时,笔者在进行课堂教学时,为了拓展学生的思维能力,设计了一个这样的小游戏:课件出示一些用七巧板拼成的图案,如鸟儿、旗帜、长颈鹿等,让学生根据提供的图案利用手上的七巧板进行拼接。待学生完成之后,教师再引导学生大胆想象,通过变换拼凑将七巧板再拼成其他图案,鼓励学生自主创造或者与同伴合作创造。在教师的引导下,学生的思考有了自主性和创造性,思维能力得到了提高。
再者,小学生的抽象能力处于发展阶段,因此,要提升小学生的数学思维能力,要尽量将抽象的问题具体化。例如在学习“认识图形”的时候,可设计如下游戏:让学生蒙着眼睛,并且根据教师提供的图形,用手触摸的方式进行猜测。通过这项游戏,学生的学习变得更加直观,并且学会运用掌握的知识技能解决实际问题,锻炼逻辑思维能力。
(三)巧妙合作,培养团队意识
“游戏化教学”在数学教学的运用当中,打破了传统的个人学习方式,为学生之间的合作学习搭建了一座桥梁,提高了学生的思维能力、操作能力以及团队合作能力。
例如,笔者在进行五年级“因数与倍数”教学时,设计了“找一找,团一团”的小游戏:准备1-40个数的可粘贴卡片,每个同学以粘贴在身上的数字为准,在规定时间内,如果身上的数字是老师出示的数的因数,则要马上和同为因数的同学抱团。如老师给出数字5,身上贴着1、5的同学则马上抱团在一起;老师给出数字9,则贴着1、3、9的同学需要马上抱团,以此类推。
几轮游戏结束之后,笔者发现,学生不仅能快速掌握因数的规律,且在团队合作当中提高了沟通与协作能力。
总之,“游戏化教学”的最终目的是激发学生的学习兴趣,使学生主动参与到学习中来,让学生在游戏当中体会学数学的乐趣,培养其思维能力。因此,在设计游戏时,教师要做到科学设计游戏内容、科学选择游戏形式、科学制定游戏规则、科学设置游戏时间、科学提供游戏指导,真正实现数学学习的“减负提质”。
参考文献:
[1] 卢明芬. 浅谈在低段小学数学教学中应用游戏教学法的策略[J]. 国家通用语言文字教学与研究,2022(4):156-158.
[2] 何燕. 浅谈游戏化背景下的小学数学高质量课堂构建[J]. 科普童话·原创,2022(11):99-101.