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基于“ 儿童为本” 理念的幼儿园自主游戏教学策略探究

兰生秀
  
科创媒体号
2025年348期
天祝藏族自治县第六幼儿园

摘要:《3-6 岁儿童学习与发展指南》明确要求幼儿园教育“ 尊重幼儿主体地位,以游戏为基本活动” [1]。“ 儿童为本” 理念以幼儿发展需求与兴趣为核心,自主游戏是该理念的重要实践载体。本研究通过文献分析、园所观察与实践调研,发现当前幼儿园自主游戏存在“ 目标偏离儿童需求” “ 环境缺乏自主性” “ 教师指导失当” “ 评价忽视个体差异” 四类问题。据此提出“ 重构游戏目标体系” “ 创设动态自主环境” “ 实施支架式指导” “ 建立个性化评价机制” 四大策略,可激发幼儿主动性,促进其认知、社交与情感能力发展,为幼儿园落实“ 儿童为本” 理念提供可行路径。

关键词:儿童为本;幼儿园自主游戏;教学策略;幼儿主体性;游戏指导

引言

“ 儿童为本” 是现代学前教育的核心理念,其核心是尊重幼儿身心发展规律,关注个体差异与兴趣需求,确立幼儿在学习与发展中的主体地位[2]。自主游戏作为幼儿园基本活动形式,具有“ 幼儿自主选择、探索、交往”的特征,与“ 儿童为本” 理念高度契合——幼儿可通过自主游戏掌控进程,在操作与互动中积累经验,发展思维与社交能力[3]。国家先后出台《幼儿园教育指导纲要(试行)》《3-6 岁儿童学习与发展指南》,明确要求幼儿园“ 保障自主游戏时间,创设支持性游戏环境” 。但实践中,部分幼儿园自主游戏存在“ 重形式轻本质” 问题,未充分体现“ 儿童主导” ,受教师主观意愿与传统教学模式制约,导致“ 儿童为本” 理念难以落地。基于此,本研究聚焦自主游戏教学,分析现存问题并提出策略,为提升游戏质量提供参考。

一、幼儿园自主游戏教学的现存问题

(一)游戏目标偏离“ 儿童为本” ,教师主导性过强

部分幼儿园自主游戏设计未以幼儿兴趣与发展需求为依据,而是依据教师主观意愿或教学任务设定目标,导致幼儿被动参与,忽视幼儿对“ 角色扮演” 的兴趣;游戏中教师严格规定观察步骤与记录方式,幼儿缺乏自主选择空间,游戏呈现“ 任务化” 特征,与“ 儿童为本” 理念不符。

(二)游戏环境与材料缺乏自主性,限制幼儿探索

一是环境创设固化:多数幼儿园游戏区域划分固定,未随幼儿兴趣调整;部分区域空间狭小,无法满足多人合作游戏需求。二是材料供给单一:材料多为教师提前准备的成品,缺乏“ 低结构材料” ;且材料投放后长期不更新,幼儿因缺乏新鲜感降低探索欲望,难以通过材料自主创造游戏内容。

(三)教师指导方式失当,干预与支持失衡

教师指导存在“ 两极化” 现象:其一为“ 过度干预” ,部分教师担忧游戏缺乏教育价值,频繁介入过程,如直接告知幼儿积木搭建方式、角色演绎形式,剥夺幼儿自主思考与试错机会;其二为“ 放任不管” ,部分教师将“ 自主游戏” 等同于“ 自由活动” ,对游戏中的冲突、困难不提供支持,导致幼儿因问题无法解决终止游戏,难以达成发展目标。

(四)游戏评价忽视个体差异,聚焦结果而非过程

“ 儿童为本” 理念强调尊重幼儿个体差异,但当前自主游戏评价多采用统一标准,聚焦“ 游戏成果” ,忽视过程性表现,未关注能力较弱幼儿的进步;评价方式以教师主观打分为主,未纳入幼儿自我表达,无法全面反映幼儿发展状态,难以发挥评价的激励与引导作用。

二、基于“ 儿童为本” 的幼儿园自主游戏教学实践策略

本研究从“ 目标、环境、指导、评价” 四维度提出以下策略,确保“ 儿童为本” 理念贯穿自主游戏全程。

(一)锚定幼儿需求,重构“ 兴趣-发展” 双导向游戏目标体系核心目标:解决“ 目标偏离” 问题,实现游戏目标与幼儿需求的统

实践路径:采用“ 幼儿兴趣调研+发展需求分析” 设定目标。每学期初,通过谈话、绘画(“ 我喜欢的游戏” )、游戏观察收集幼儿兴趣点;结合《3-6 岁儿童学习与发展指南》各年龄段发展目标(如小班“ 能与同伴简单互动” 、大班“ 能合作完成游戏任务” ),将兴趣与发展需求结合,形成分层目标体系。

案例示范:某幼儿园中班调研发现幼儿对“ 超市” 兴趣浓厚,结合“ 中班需发展交往能力与数概念” 的目标,设定“ 超市购物” 游戏目标:1.能主动与同伴进行角色互动(如“ 收银员” 与“ 顾客” 对话);2.能运用 10以内数字完成简单交易。目标兼顾兴趣与发展需求,实现“ 儿童主体性”与“ 教育价值” 的统一。

(二)创设动态自主环境,提供“ 多元-开放” 的游戏材料支持

核心目标:解决“ 环境与材料限制” 问题,为幼儿自主游戏提供充足资源。

实践路径:

1.弹性划分游戏区域:随幼儿兴趣调整区域设置,如幼儿对“ 昆虫” 感兴趣时,将“ 美工区” 临时改造为“ 昆虫探索区” ;采用可移动隔断, 允许幼儿自主扩大或合并区域。

2.丰富低结构材料供给:按“ 自然材料、废旧材料、半成品材料” 三类投放材料,数量充足且每月根据幼儿兴趣补充 1-2 种新材料;在材料区设置图文结合的“ 材料选择指南” ,引导幼儿自主选择材料,支持游戏内容创新。

(三)实施“ 支架式” 指导,把握“ 观察-介入-退出” 的指导节奏核心目标:解决“ 指导失当” 问题,平衡教师支持与幼儿自主。

实践路径:遵循“ 先观察、再介入、适时退出” 原则,分三步实施:

1.细致观察:教师通过“ 定点观察、追踪观察” ,记录幼儿游戏行为,判断是否需要介入;

2.精准介入:仅在幼儿确需支持时介入,采用“ 间接引导” 方式——如幼儿因“ 不会搭建拱桥” 放弃时,教师提问“ 拱桥下方需要什么结构支撑?” ;幼儿发生玩具争抢时,引导其表达需求;

3.适时退出:当幼儿能自主推进游戏(如掌握搭建方法、解决冲突)时,教师立即退出,不干扰后续自主探索,确保幼儿主导游戏进程。

(四)建立“ 过程-个体” 双重视角的个性化评价机制核心目标:解决“ 评价忽视差异” 问题,发挥评价的发展性作用实践路径:构建“ 三维评价体系” ,兼顾过程与个体差异:

1.过程性评价:通过照片、视频、文字记录幼儿游戏表现,重点关注“ 进步幅度” 而非绝对水平;

2.幼儿自我评价:游戏结束后组织“ 游戏分享会” ,允许幼儿通过语言、绘画、动作表达游戏过程与感受(如“ 我搭建的城堡虽倒塌,但重新搭建成功” ),尊重其自我认知;

3.多元主体评价:结合教师评价、幼儿互评(如“ 同伴主动分享玩具,值得学习” )、家长评价(如“ 幼儿提及在游戏中认识新朋友” ),全面反映幼儿发展状态,保障评价客观性与个性化。

三、结论

本研究聚焦“ 儿童为本” 理念,分析幼儿园自主游戏教学的四类核心问题,提出“ 目标重构、环境创设、支架式指导、个性化评价” 四大策略,经实践验证:科学策略可有效解决“ 教师主导、环境固化、指导失当、评价单一” 问题,使幼儿成为自主游戏的真正主导者。这不仅能激发幼儿游戏兴趣与主动性,更能促进其认知、社交、情感多维度能力发展,切实落实“ 儿童为本” 的学前教育理念。本研究存在局限性:实践样本仅覆盖 3所幼儿园,未涉及农村幼儿园等特殊类型园所,后续可扩大研究范围探索普适性策略;当前策略聚焦“ 线下自主游戏” ,未来可结合 AR 虚拟游戏材料,丰富游戏形式以深化“ 儿童为本” 实践。综上,自主游戏是幼儿园落实“ 儿童为本” 理念的核心途径。唯有以幼儿兴趣与发展需求为核心,从“ 目标、环境、指导、评价” 多维度优化策略,才能使自主游戏成为幼儿“ 快乐成长、全面发展” 的助推器,为学前教育高质量发展提供支撑。

参考文献

[1]中华人民共和国教育部.3-6 岁儿童学习与发展指南[Z].2012.

[2]虞永平。幼儿园游戏指导策略[M].北京:教育科学出版社,2020.

[3]刘焱。幼儿园自主游戏的理论与实践[J].学前教育研究,2021(6):3-10.

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