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数字化赋能
——基于核心素养理念下的儿童美术教学新探
摘要:数字化课堂是在倡导核心素养的时代背景下,以学生的自主需求和自主参与意识为主体,构建适合学生发展的多元化美术课堂。本文结合美术学科创造性、实践性、愉悦性等特点,将数字化教育理念与儿童美术课堂相融合,以数字化艺术为载体,通过数字展示、数字设计等途径,为儿童营造全新的思维模式和视觉表达方式,以获得更高层次的美术素养。
关键词:数字化;儿童;美术;课堂
引子:
近几年在数字科技日新月异的发展下,依托数字技术为载体的美术馆也在各地逐渐兴起。其中成都ARTE全沉浸式美术馆、苏州湾数字艺术馆、金陵图数字艺术展等,在以艺术作品为原型的基础上,集视觉、听觉、触觉等多感官于一体,给人带来沉浸式、交互式、全景式的体验效果。艺术展示的数字化已经到来,那么可否将数字化艺术引入儿童美术课堂,让学生不出教室也能感受到顶级的艺术展览。
随着数字技术的高速发展,利用新媒体、新技术创作的艺术作品也层出不穷,逐渐产生了数字交互艺术、数字绘画艺术、数字影像、数字雕塑等作品。2022年4月教育部印发的《义务教育艺术课程标准》中,美术学科也作出了多方面的变革,尤其是新课标中将影视、数字媒体艺术内容有机融入美术教学中,这不仅改变了艺术的呈现方式,也为数字化美术的教学寻找了一个新的载体。
一、发现:传统儿童美术教学中存在的问题
2022年新课标改革后,美术课堂里迎来了异彩纷呈的教学新主张,老师们在新旧课标理念更替的影响下,努力摸索新的教学样态,但在传统的课堂教学模式影响下,教学效果仍不尽如人意。
(一) 欣赏素材缺乏共鸣
在苏少版小学美术教材里,有一些课题初次接触会让学生感到陌生,比如《有生命的石头》、《土与火的艺术》,这些课程的审美学习大都局限于像素较低的图片展示或视频欣赏,对于雕塑或陶器的艺术感知仅仅停留在二维的空间里,缺乏对真实作品全方位、近距离的精细观察和思考,这种教学模式直接降低了学生对艺术作品的审美感知能力,也就降低了学生对美术欣赏课学习的兴趣。
(二) 造型表现囿于纸笔
在苏少版美术课程里,还有一些相对抽象的美术作品命题,如《听音乐画音乐》、《画味觉画嗅觉》等,这些课程主要通过抽象的点线面符号表达作品情感,但是传统美术的纸笔表现形式就显得略有笨拙,学生常常要花费很多时间进行创作,并且一旦开始创作就面临难以再调整画面色彩或造型的窘境,用纸笔表现的艺术形式过于陈旧,阻碍了学生创作的自由性。
(三) 作品展示过于平面
美术课程里有一些设计应用类课程,需要将所学的美术知识广泛的运用到生活中去。例如《标志》一课,要将标志的logo设计运用到生活中,但仅仅用手绘的方式表现,无疑降低了设计的品质,使得作品展示略显牵强。还比如《动起来动起来》一课,要通过动画形式感受美术作品的奇妙,所以如果仅用传统的教学方式进行展示,学生很难体验其中互动的乐趣,作品呈现的效果也大打折扣。
二、分析:数字化课堂赋能儿童美术的价值
在传统美术教学方式中,儿童在审美感知、艺术表达、创意设计等方面易出现学习无法深入或不够深入的问题。新课改后,基础教育改革提倡推进“深度学习”,即在教师的引领下,学生围绕着具有挑战性的学习主题,全身心积极参与、体验成果、获得发展的有意义的学习过程。基于对上述传统课堂中教学现象的剖析,以及对新课标中核心素养的思考,为儿童重新寻求一种多维、新颖、有趣的数字化艺术介质势在必行。
(一) 可增效课堂教学的启发性和趣味性
美术教育融审美和教育于一体,增加课堂教学环节的启发性和趣味性,也正契合了当下认知研究的新方向——“具身认知”,也就是具体化,即强调认知与身临其境的体验以及周围环境的嵌入有着密切的关系。数字技术赋能的美术课堂区别于传统美术教育单一、枯燥的教学情境和学习方式,它可以将抽象的文字、概念、图片再现为具象的、生动的三维情景,形成移步换景的人物代入式观赏效果。因此将数字化教学引入课堂,能够提供多情境启发、多感官参与、多视角观察的体验性效果,具有较好的情境引导和情感启迪效果。
(二) 可增效学生学习的互动性和体验性
数字技术赋能美术设计从学生学习角度看,是通过情境认识问题,并运用一定的数字化方法解决问题、完成任务。比如,在美术课堂上给学生营造“问题情境”,让学生在课堂上充分利用网络资源及画王等绘图软件,直观表达美术作品的多元化。再比如,利用移动终端App、Scratch编程等软件,可以通过合作学习或自主探究的方式创造性的解决问题,在课堂上形成良性互动和即时反馈。
可见,在儿童美术教学中渗透“数字化”设计,能够有效地捕捉优质的教学资源,实现美术教育资源的有效性和实在性。同时,数字化美术教学突破了传统美术课堂纸与笔的表达媒介,通过信息化多媒体技术手段,不断整合迭代出更加新颖、符合时代特点的视觉艺术作品。数字设计的美术课堂具有感知性、沉浸性、交互性、想象性等特征,这些特质也易萌发出新的思维模式,创作出更加多元化的视觉表达作品。
三、探寻:数字化课堂与儿童美术融合的新路径
数字设计与美术课堂的融合是在打破传统教学方式的基础上,引领儿童在创新、审美、表现等方面开展的创造性课程学习,是面向创新教育理念的多元性、数字化的课堂探索。以下将从课堂的“思维唤醒、审美感知”到学生的“创意促发、视觉表达”两个方面构建数字化美术课堂,探寻适合于提升儿童美术素养的“教”与“学”新路径。
(一)“教”的路径:思维唤醒 审美感知
数字化美术课堂将绘画艺术与计算机技术不断融合,衍生出新的艺术形态——数字艺术。尤其是在VR技术、智能手机App的应用中,传统绘画可以将视觉、听觉、触觉的信息以一种新奇、智能、互动的方式呈现出来,让传统绘画艺术鲜活了起来。这些技术在美术课程中加以运用,可以让学生全程参与,沉浸式的体验课堂学习,唤醒思维、提升审美,激发儿童美术课堂的活力。
1.沉浸式体验——VR技术的助力
VR技术与美术理论学习相结合,能够克服教学场地的局限性,让学生不出教室,就能体验虚拟美术作品的情境空间,能同时完成看得见、听得见,甚至摸得着的三维立体视觉空间。
在苏少版第十二册《三百六十行》一课中,学生对于职业有着深浅不一的认知情况,因此本节课的突破点就放在了欣赏评述环节上。本节课节选北宋张择端的《清明上河图》为例,向学生简介了《清明上河图》在中国绘画史上的重要地位。老师设置情境:同学们,今天我们就以第一主人公的角色穿梭在整幅画面中,带领学生沉浸式走入VR技术模拟的作品场景中。沉浸式感受画面在眼前展开的立体影视效果,跟随一艘小船走进画中人们的生活,我们看到了杂役在工作闲暇时高谈阔论;看到了担夫迈着沉重的脚步;看到了卖货郎在轻声叫卖;看到了饭馆小二在张罗吆喝……跟着小船继续向前行,你还看到了哪些让你印象深刻的人?他们是靠着什么来维持生计?你知道他从事的是什么行业了吗?
VR技术不仅虚拟了形象的动感,还增加了声音的动感,带领学生走入三维空间的画中,沉浸式的感受画中人物的衣着和动态,学生更能体会到三百六十行各种职业的特点和气息。数字化的教学手段不仅激发了学生想象力、拓宽了学生的眼界,也让学生的审美素养得到了进步与升华。
2.多感官参与——智能APP的应用
在学习苏少版第十册《看戏》一课时,由于学生平时对戏剧知识疏于了解,因此“看戏”的过程和经验就十分匮乏,为本节课的创作增添了很大的难度。课本中普通的二维画面,带给学生的感受是片断式的、相对狭隘的记忆。
上课前,老师将教室的窗帘拉上,黑板灯关闭,播放戏剧背景音乐营造课堂氛围。上课伊始,老师打开移动端传统绘画App,播放清代工笔画《看戏图》,在App中,传统的看戏图变得更加立体,赏画人仿佛置身于清代的戏台之下,和戏迷们一起欣赏戏台上的生旦净末丑表演。老师设置学习单并提问:同学们,1.你们现在置身于哪个戏剧场景中?2.你观察到了哪些戏剧表演?3.人物的动作有了哪些变化?4.根据戏剧内容,你可否适当的表演出戏剧动作?5.你能简单的勾勒出戏剧动作的草图吗?
在借助App应用的学习过程中,通过幽默的文字、戏剧性的声音、带入性的场景、逼真的动画、身临其境的模仿让学生多感官参与智能App的应用,通过多感官体验,积累视觉经验,为教学目的的达成奠定基础。
(二)“学”的路径:创意促发 视觉表达
数字化的课堂也是多元化的课堂,学生在课堂上突发奇想的创意,比如想给作品实现的动态形式的展示,是否可以在美术课堂里实现起来。构建新型的美术课堂,就是要对学生进行有效地引导,唤醒他们的好奇心和想象力,为他们的创意表达寻求新的视觉介质。
1.即时性互动——奇奕画王的运用
传统纸笔美术的表现种类如国画、版画等,需要学生对这种绘画种类的属性有着深入的了解,但是如果绘画基本功相对薄弱,在课堂表现中,就容易感到挫败,尤其是类似于苏少版第八册《水墨变体画》的课程,不仅要求会画国画,还需要在一定的基础上进行夸张、变形和想象,这样需要的课时会很长,在实际教学中不利于操作,但如果能巧妙借助于奇弈画王等绘图软件,作品表现起来相对会轻松有趣很多。
比如,在课堂上老师带来一段水墨动画短片,请同学们思考短片中发生了怎样的故事?总结水墨画也能借助影视媒体动起来,探讨艺术作品《故乡的梦》可以如何灵动起来?通过探讨学生们发现动画是分层设计的原理,相当于将画面中的物象进行拆分、添加、重组。问题情境:寥寥的村庄有一条弯弯的小河,你的故乡梦里有什么?你打算添加什么让画面更灵动?通过小组讨论,学生得出可以添加炊烟、小舟、白云甚至添加耳朵、眼睛、爱心等一些相对抽象的符号。
利用数字化软件创作水墨变体画,打破传统课堂教学的思维定势,借助网络资源“名家水墨画”电子作品和奇弈画王分层绘图软件,设计“变体”的大概念,引导学生在分层水墨电子画的基础上,添设变体内容,激发了学生的自信心,增强了作品展示的即时性和学生之间的互动性。
2.游戏性畅想——Scratch 脚本设定
游戏式教学模块是儿童最乐于接受的教学方式,在游戏中感受有别与传统美术课程的动态式呈现方法,打破了传统平面画的课堂展示模式,更利于激发儿童创造性思维的培养。
如在苏少版第六册《动起来 动起来》教学过程中,老师利用之前单元课程中学习过的《各式各样的车》为例,激起同学们的回忆,并把《各式各样的车》作品带到了智慧课堂上。设置问题情境,“如何把自己设计的形态各异的车搬到马路上,让它们动起来呢?”学生小组讨论并回答,将绘画作品拍照保存到“画图”工具,并在Scratch软件中打开,设置指令。教师按照学生提示操作,并继续提问:视频里出现了什么状况?遇到交通混乱的状况,该如何进一步有序的设计脚本?学生深入交流讨论脚本,并得出“脚本指令”对于游戏性作品的重要性,学生重新设置指令:红灯亮车停下,绿地亮车向左、向右、向前。
将《各式各样的车》与《动起来 动起来》联结成一个单元课程,让学生在摸索游戏的情境中,感受自己创作的车由静态到动态,由无序到有序的一个游戏体验过程。学生通过画车→剪出车的造型→拍照上传→运用Scratch软件让车遵守交规动起来,涉及了多方面知识的整合,也满足了学生亲自设计车、参与驾车的游戏性实践活动。在这节课的活动中,有的学生还提出了让车在不同的空间驾驶,甚至把未来的空中汽车概念引入了课堂。
四、反思:数字化课堂如何让传统课堂更完善
尽管依托数字技术的美术课堂能给儿童学习带来全新的体验和表达,但是数字化教学也不可否认的存在一些局限。一方面,由于数字化技术的开发应用还处于初级阶段,教育资源设计和开发技术门槛较高,使得可利用的儿童美术教学资源还比较有限;另一方面,虚拟现实技术容易给儿童代入式的视觉效果,这在一定程度上也会形成一些干扰,一些学习自律能力相对薄弱的学生还可能会造成意识混淆的错觉。
因此,想要借助于数字信息技术推进美术课堂的发展,在美术教育中还应该规范数字化技术的运用,将数字化作为教学的辅助手段,注重数字化使用的“需求”与“适度”,寻找在传统美术课堂中常规学习方式难以突破的课程,利用数字化教学帮助学生高效便捷的了解艺术作品、参与艺术创作。
综上,数字化技术融入儿童美术课堂,需在美术教育理论与美术教育实践“双向共行”的举措下,打开数字化艺术探索的新途径,让儿童在前瞻的科技环境里感知艺术审美的新方式,构建创造思维的新模式。
参考文献:
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