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地方民间舞课堂教学与虚拟现实VR动漫制作设计的探索性应用研究
摘要:地方民间舞蹈是中华民族传统艺术的重要组成部分,但在现代化进程中面临传承困境。本文探索将虚拟现实(VR)技术与动漫艺术相结合,应用于地方民间舞的课堂教学。以山东三大秧歌为例,研究采用光学动作捕捉、三维建模、虚拟场景构建、交互设计等技术手段,实现了舞蹈动作的数字化、舞台环境的虚拟化和学习过程的沉浸化,为地方民间舞的传承发展提供了新的思路和方法。
关键词:地方民间舞;虚拟现实;动漫制作;舞蹈教学
地方民间舞蹈作为我国非物质文化遗产的重要组成部分,承载着丰富的历史文化内涵和独特的地域艺术特色,为了更好地发挥其在当代社会中的价值和作用,亟需探索创新的传承和教学模式。与此同时,以虚拟现实(VR)技术为代表的新兴数字技术在教育领域的应用日益广泛,为舞蹈教学带来了新的机遇和可能。将VR技术与动漫制作相结合,应用于地方民间舞蹈的课堂教学,有助于提升舞蹈教学的趣味性和互动性,为学生提供身临其境的舞蹈体验[1]。基于此,本研究立足于山东三大秧歌等具有代表性的地方民间舞蹈,探索VR动漫技术在舞蹈教学中的应用模式与实践路径。
1.地方民间舞课堂教学模式现状分析
当前,地方民间舞课堂教学普遍采用传统的师徒式教学模式,以教师讲授和示范为主,学生被动接受和模仿为辅。在教学过程中,教师通过口传身教的方式,并通过反复练习和纠错来提高学生的舞蹈技能,一定程度上能够保证舞蹈动作规范,但随着学习者需求趋于个性化,传统教学模式的局限性逐渐凸显,如过于注重动作模仿和技能训练,或教师个人的舞蹈理解和示范存在局限等。同时,地方民间舞典型动作示范视频、基本舞步组合动画、音乐节奏与动律匹配练习等数字化资源匮乏,也难以满足学生的预习复习和拓展学习需求。
2.VR技术应用于舞蹈教学的潜力
虚拟现实(VR)技术以其沉浸感、交互性和构想性等特点,为舞蹈教学带来了革命性的变革潜力。VR技术能够营造身临其境的虚拟舞蹈情境,使学习者置身于逼真的场景氛围中,提供多感官的沉浸式体验,有助于舞蹈学习兴趣的激发和情感的投入。VR技术具有极强的构想性,可以打破物理时空的限制,灵活创设训练环境,模拟不同的表演场景,三维捕捉、可视化呈现舞蹈动作。VR技术与动漫创作的结合,能够生动形象地展示舞蹈动作的细节和要领,提供丰富多样的舞蹈角色和场景,激发学习者的想象力和创造力。
3.VR动漫在地方民间舞教学中的应用设计
3.1 VR动漫制作流程与技术要点
研究以山东三大秧歌(胶州秧歌、海阳大秧歌、鼓子秧歌)为例,探索VR动漫技术在地方民间舞课堂教学中的应用设计。在利用VR动漫技术进行地方民间舞教学设计时,首要任务是对舞蹈动作进行数字化采集与处理。研究选取了山东三大秧歌中具有代表性的舞蹈片段,利用OptiTrack光学动作捕捉系统,通过在舞者身体关键部位粘贴特殊标记点,采用多台红外摄像机实时跟踪记录舞者的肢体运动轨迹。对于胶州秧歌的“翠花扭三步”“撇扇”等典型动作,海阳大秧歌的“二龙吐须”“龙摆尾”等队形变换,以及鼓子秧歌的“颠颤”“划圆”等特色舞步,都作了精细的动作捕捉,获得一组高精度的三维人体运动数据,然后运用OptiTrack Motive软件中的插值算法补充轨迹断点,并通过平滑滤波、去噪等操作提升数据质量[2],综合上下肢、躯干等部位的运动数据,生成完整的、高度拟合真实舞蹈动作的三维人体运动序列。
3.2 地方民间舞动作捕捉与三维重建
在完成舞蹈动作的数字化采集和处理后,需要根据各地秧歌的艺术风格和角色特点,对虚拟舞者模型进行三维重建与优化。首先,根据三大秧歌的服饰特色,如胶州秧歌的膏药客、翠花、扇女,海阳秧歌的药大夫、货郎、鼓子秧歌的伞头、棒槌等,设计制作相应的三维人物模型。利用Maya、ZBrush等专业软件,雕刻塑造角色面部细节,刻画衣着纹理,并合理设置模型的拓扑结构,提升后续变形效果。其次,为使虚拟角色形象更加生动逼真,进一步优化模型的材质纹理和光影效果。通过综合运用PBR物理渲染、HDR环境光照、SSS次表面散射等技术,模拟不同材质的质感特性,营造角色皮肤、服饰的真实细腻感[3];最后,通过添加毛发、绑带等细节装饰,为模型构建骨骼绑定,调整骨骼权重,采用正向动力学、逆运动学等技术完成真实舞蹈动作向虚拟模型的映射转换。
3.3 交互设计与沉浸式体验营造
在完成舞蹈动作的三维重建后,需要进一步设计VR场景中的交互方式,营造沉浸式的学习体验。本研究基于HTC Vive Pro头显和手柄,设计了多种交互功能,学生可以通过头部运动控制视角方向,以第一人称视角沉浸在虚拟秧歌舞台中。利用手柄上的按键和触控板,切换舞种、难度等学习内容,控制舞蹈动作的播放、暂停、慢放等,随时呼出知识卡片,了解相关的动作要领和文化背景。在场景渲染方面,系统还原了胶州秧歌的阡陌农田、海阳秧歌的渔港码头、鼓子秧歌的古村落等具有地域特色的表演环境,并特效模拟晴雨交替、烟火绽放等动态变化,配合立体声、触觉反馈等表现手法,多维度地将学生代入到沉浸式的舞蹈意境中。
4.结语
综上,研究基于山东三大秧歌的实践探索,构建了沉浸式、互动化的VR舞蹈教学样本,形成了一套涵盖动作捕捉、虚拟场景构建、交互设计等环节的技术路线,丰富了舞蹈教学的内容形式,拓展了地方民间舞的传承渠道。二者的融合应用,不仅有助于舞蹈教学手段和学习体验的变革,更为传统舞蹈的数字化保护、创新传承开辟了广阔空间。目前,VR动漫在舞蹈教学中的应用仍处于探索阶段,后续应当在软硬件投入、制作流程优化等方面加深研究,不断推动虚拟现实和动漫艺术在舞蹈教育领域的创新融合,为中华民族传统舞蹈文化的传承发展注入新的活力。
参考文献:
[1]薛佳妮.关于民间舞教学课堂中运用VR技术的思考[J].时代报告(奔流),2021,(04):130-131.
[2]庞霖.探究动作捕捉系统运用于民间舞蹈田野调查的可能性[J].今古文创,2020,(26):68-70.
[3]田二林,周露.互联网背景下VR技术在高校舞蹈教学中的实践研究[J].科教文汇,2024,(21):136-140.
作者简介:石磊 女 汉族 1980-5 山东泰安, 泰山学院,中级职称, 研究生学历,硕士学位, 研究方向:舞蹈教育