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初中美术教学中STEAM教育的实践研究

李美燕
  
信息数字化媒体号
2023年40期
南安市淗江中学 福建省泉州市 362343

摘要:本研究立足初中美术教学实际,探究在美术教学中实施STEAM教育的策略。首先,文章阐释了STEAM教育的内涵,分析了其在初中美术教学中的意义。然后,文章结合具体案例,设计了在初中美术教学中融入STEM教育的路径,如课程设置、教学内容、教学方法、学习评价等方面的创新设计。研究表明,STEAM教育可以有效激发学生的创新思维,帮助学生建立跨学科的知识体系,将理论联系实践。初中美术教育应着力推进STEAM教育,以提高教学效果。

关键词:STEAM教育;初中美术;教学实践;创新思维

随着21世纪教育理念的变革,STEAM教育作为一种跨学科的教育模式在全球范围内得到了广泛的推广和应用。它强调科学、技术、工程、艺术和数学的整合,旨在培养学生的创新思维和实践能力。初中阶段是学生形成核心素养的关键时期,美术教学作为培养学生审美和创造力的重要途径,与STEAM教育理念高度契合。本研究旨在探讨STEAM教育在初中美术教学中的实践应用,期望为初中美术教育提供新的思路和方法。

一、STEAM教育及其在初中美术教学中的意义

在当今教育领域,STEAM教育作为一种将科学、技术、工程、艺术和数学五个学科融合的教育模式,已逐渐受到广泛关注。这不仅仅是五个学科的简单组合,更是一种跨学科的整合,旨在培养学生的创新思维和实践能力。特别是在初中美术教学中,STEAM教育展现出了其独特的价值和意义。美术教学本身就强调学生的创意和创新。而在STEAM教育的背景下,学生得到了一个更为广阔的创新平台。他们不再局限于单一的艺术领域,而是可以在创作中融合科学、技术、工程和数学等多个学科的知识和技能,从而创作出更为丰富和多元的艺术作品。STEAM教育注重学生的实践和探索。这与美术教学的实践性高度契合。在STEAM教育的指导下,学生不仅可以在美术课上进行实践操作,还可以将所学的理论知识应用到实际的创作中,使理论与实践更加紧密地结合在一起。STEAM教育鼓励学生进行跨学科的学习。这为美术教学提供了一个全新的学习视角。学生可以在学习中建立起艺术与科学、技术、工程、数学等学科之间的联系,从而拓宽自己的知识视野,提高跨学科的整合能力。美术教学一直注重培养学生的审美能力。而在STEAM教育中,科技与艺术的结合为学生提供了一个全新的审美环境。他们不仅可以欣赏到传统的艺术作品,还可以体验到科技与艺术相结合所带来的审美体验。STEAM教育为初中美术教学带来了新的机遇和挑战,它为美术教学提供了新的理念和方法,有助于提高教学质量和效果。

二、初中美术教学中实施STEAM教育的策略

(一)调整课程设置

为了更好地融入STEAM教育,首先需要对现有的美术课程进行调整。这不仅仅是增加一些与科学、技术、工程和数学相关的内容,更是要在课程设计中注重跨学科的整合。例如,可以设置一些跨学科的项目,让学生在创作中融合不同学科的知识和技能。此外,还可以增加一些与现代科技相关的美术课程,如数字艺术、3D打印艺术等,使学生能够与时俱进,掌握最新的艺术创作技术。

(二)更新教学内容

在STEAM教育的背景下,美术教学内容也需要进行更新。除了传统的绘画、雕塑等内容,还可以加入一些与科技、工程相关的内容。例如,可以教授学生如何使用数字工具进行艺术创作,或者如何将科学原理应用到艺术创作中。这不仅可以拓宽学生的知识视野,还可以培养他们的创新思维和实践能力。

(三)改进教学方法

为了更好地实施STEAM教育,美术教学方法也需要进行改进。传统的教学方法往往注重技巧的传授,而在STEAM教育中,更注重学生的实践和探索。因此,教师可以采用项目式学习、团队合作等教学方法,鼓励学生进行实践操作,探索新的艺术创作方法。此外,还可以利用现代科技,如虚拟现实、增强现实等,为学生提供更为丰富和真实的学习体验。

(四)创新学习评价

在STEAM教育中,学习评价不仅仅是对学生作品的审美评价,更是要对学生的创新思维、实践能力、跨学科整合能力等进行评价。因此,教师需要创新评价方法,不再单纯依赖传统的考试和评分,而是要注重学生的过程和体验,鼓励学生进行自我评价和互评,真正实现学习评价的多元化和个性化。

三、典型案例分析

随着STEAM教育理念在教育领域的逐渐深入,各地的初中也开始尝试将其融入到美术教学中。其中,某初中的“虚拟现实美术馆”项目尤为引人注目,成为了STEAM教育在初中美术教学中的一个典型案例。该项目的初衷是为了解决学生在美术教学中受到的地域和资源限制,使他们能够更加直观地接触到世界各地的艺术作品。学校引入了虚拟现实技术,为学生们创造了一个虚拟的美术馆环境。在这个虚拟的美术馆中,学生们可以自由地浏览世界各地的经典艺术作品,体验不同文化背景下的艺术创作。更为重要的是,这个虚拟美术馆不仅仅是一个被动的展览空间。学生们还可以在其中进行亲自的艺术创作和展示。他们可以使用虚拟现实技术,结合自己所学的美术知识和技能,创作出自己的艺术作品,并在虚拟美术馆中进行展示。这不仅锻炼了学生的艺术创作能力,还培养了他们的数字技能和编程思维。该项目还与学校的其他学科进行了深度的整合。例如,在学习历史时,学生们可以在虚拟美术馆中参观古代的艺术作品,更加直观地了解历史背景和文化特色;在学习科学时,学生们可以通过虚拟现实技术,探索艺术与科学之间的关系,体验科技对艺术创作的影响。充分证明了STEAM教育在初中美术教学中的巨大潜力。只要我们敢于创新,敢于跨界,就一定能够为学生提供一个更为丰富和多元的学习环境,培养他们的综合素质和创新能力。

四、结语

STEAM教育为初中美术教学带来了新的机遇和挑战。它不仅仅是一种新的教育理念,更是一种跨学科的整合,旨在培养学生的创新思维和实践能力。通过实施STEAM教育,我们不仅可以提高美术教学的质量和效果,还可以为学生提供一个更为广阔的学习平台,培养他们的跨学科整合能力和创新思维。希望未来,更多的教育者们能够认识到STEAM教育在初中美术教学中的重要性,共同努力,为学生提供一个更为完善和高效的学习环境。

【参考文献】

[1] 何玉梅.STEAM教育对初中美术教学的启示[J].河北画报, 2021, 000(004):P.103-104.DOI:10.12216/j.issn.1003-8094.2021.02.060.

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[3] 王丹彤杨昊高霁葳.2022版课标背景下基于STEAM教育模式的中学美术课程教学实施路径研究[J].教师教育论坛, 2022, 35(8):17-20.

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