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基于PLAYCAMP摄影交互式教学虚拟仿真平台的摄影教学模式探讨

王月然
  
艺术交流·下
2023年15期
湖北工业大学工程技术学院

摄影是建立在技术基础上的艺术,其教学强调技术与艺术相结合,实践性很强。通过对部分高校的摄影技术课程教学情况的调研,发现普遍存在摄影教学资源紧缺、教学形式单调、摄影实验使用的设备容易过时、实训时间过短以及场地限制较大等问题。本项目针对实际教学需求与传统教学模式间的矛盾,结合国内外相关研究现状与我院实际,广泛征求职业摄影师意见,提PLAYCAMP摄影交互式教学方法,并结合最新虚拟仿真与WebGL技术,研发虚拟仿真实训平台。

一、PLAYCAMP摄影交互式教学虚拟仿真平台介绍

PLAYCAMP摄影交互式教学平台根据八个方面的实验方案,设计开发具有八大模块功能的虚拟现仿真平台为教学实验提供支撑,具体为:

1.P(Prophase)前期模块

前期模块将创建相机组、镜头组、灯具组、背景组等基本器材模型库。项目实施初期,可在该模块内选择项目所需的各项器材资源,查看各器材相应模型和性能参数,并全空间观摩不同器材的使用特点。

2.L(Lighting)布光模块

布光模块将创建不同灯光照射环境下被摄主体的布光效果图。在此模块介入下,操作者可以通过虚拟仿真,模拟光源的选择、改变光源的位置、添加或减少光源数量等,观察被摄上光线变换,从而选择最为恰当的布光形式。

3.A(Artifice)技巧模块

技巧模块将展示摄影教学中基本的使用技巧。通过虚拟仿真技术,在改变光圈、快门、感光度、对焦点、景深、焦距、测光等参数的情况下,直观的展现摄影作品的变化情况,并迅速的理解与掌握相关使用技巧。

4.Y(Yarn)剧情模块

好的摄影作品有它的情感、故事蕴含其中,特别是商业广告摄影,还需要有意识的引导观者的感受与判断。剧情模块通过几类实际应用情况,通过拍摄对象主体与细节、光线与材质等要素传递出不同的信息。

5.C(Creative)创意模块

创意模块是一个全开放性的环境。以广告摄影为例,本模块将为使用者提供了一个创作的空间。使用者可以在本模块的素材库里任意添加广告画面的支撑背景、拍摄主体或是摄影前景,并通过对不同的布光模拟,观察摄影画面的变化,从而选择最适合的拍摄场景。

6.A(Aesthetic)审美模块

摄影从诞生至今,给人们以美的愉悦,其纪实美、真切美、光影美、瞬间美、技巧美、形式美等赢得了人们广泛的欢迎与深深的迷恋。审美模块从共性美的理解为切入点,通过作品的鉴赏、剖析与模拟让学生提升审美,提高发现美、创造美、锁住美的能力。

7.M(Model)模特模块

模特模块将收集具有代表性的人物、物体与商品进行三维建模。强大的模特素材库的建立,方便使用者随时调用适合的object应用于被摄体主体,完善虚拟仿真平台,并更具丰富性与多样性。

8.P(Post-Processing)后期模块

后期模块用于摄影图像的编辑与美化。主要用于图像编辑、图像合成、校色调色等图片编辑工作,随时帮助使用者处理相片细节获得合适的照片。

二、PLAYCAMP摄影交互式平台研究目的与意义

通过该平台为学生提供可交互的虚拟仿真教学环境,提高学生对器材、技术、艺术性的直观认识,并解决实践设备经费有限、实验时间不足与场地受限等问题。平台资源将以网络的形式发布,开放共享的环境将为更多的学生进行自主学习提供便利,弥补实际操作中摄影相关资源的不足。项目研究目的与意义具体如下:

1.全面培养摄影技能: PLAYCAMP平台旨在通过八个方面技能与素养的综合培养,帮助学生全面掌握摄影领域的各项技能,从而更好地胜任摄影工作。

2.提供实践机会:通过交互式教学和虚拟仿真,为学生提供实际的摄影实践机会。有助于学生在安全、经济的环境中积累经验,提高实际操作能力。

3.促进创新与合作: PLAYCAMP平台的开放共享性质有助于促进摄影领域内的创新和合作。通过分享平台,学生、摄影师和教育机构可以相互交流经验、分享最佳实践,共同推动摄影领域的发展。

4.提高学科深度:通过涵盖摄影的多个方面,项目旨在提高学科的深度,使学生更深入地理解摄影技术、艺术和审美观念,培养更高水平的专业素养。

5.推动教育创新: 引入交互式教学和虚拟仿真技术,推动摄影教育的创新,提供更先进、更实用的教学方式,以适应不断变化的教育需求。

三、研究成果和重要建树

PLAYCAMP摄影交互式教学虚拟仿真平台建设与开放共享项目意义深远,不仅提升了学生的综合素质,还促进了摄影领域的教育创新和平台间合作。研究包括以下方面的成果:

1.虚拟学习环境搭建:通过设计和实施虚拟摄影学习环境,包括逼真的场景和虚拟工具,为学生提供了可交互的学习体验。

2.多模块课程设计:制定并实施了涵盖前期准备、布光、技巧、剧情构建、创意、审美、模特指导、后期处理等多个方面的模块化课程,确保学生全面掌握摄影技能。

3.社交互动和协作机制建立:建立了有效的社交互动平台,包括在线论坛、虚拟展览等,以促进学生之间的交流合作,共享经验和作品。

4.实践案例和项目任务设计:设计并推出了实践性任务和项目案例,让学生能够将理论知识应用到实际中,培养实际操作技能。

5.开放共享平台架构:建立了一个开放共享的平台架构,促进了摄影资源和经验的共享,推动了摄影行业知识的开放性传播。

这些研究成果共同构成了PLAYCAMP摄影交互式教学虚拟仿真平台项目的实质内容,为摄影教育领域的发展和学生的综合培养提供了创新的解决方案。这些成果不仅在学术研究上具有重要价值,同时在实践中为学生提供了更为丰富和高效的学习体验。

另外,PLAYCAMP摄影交互式教学虚拟仿真平台的研究项目取得了一系列重要的建树,包括:

1.虚拟学习环境的搭建:成功开发和实施了虚拟摄影学习环境,包括不同场景、器材和摄影技术,为学生提供高质量的虚拟学习体验。

2.模块化课程的开发:制定并推出了涵盖前期准备、布光、技巧、剧情构建、创意、审美、模特指导、后期处理等多个方面的模块化课程,确保学生全面掌握摄影技能。提供了结构化、全面的摄影学习体系,使学生能够系统学习和实践摄影技能。

3.实践案例和项目任务的设计:设计并推动了一系列实践性任务和项目案例,使学生能够将理论知识应用到实际中,培养实际操作技能。

4.开放共享平台架构的构建:建立了一个开放共享的平台架构,鼓励用户分享摄影资源、经验和创意作品。

这些共同构成了PLAYCAMP摄影交互式教学虚拟仿真平台项目的实质内容,为摄影教育领域提供了学习工具和方法。这些成果不仅对学术研究有重要意义,同时在实践中对学生的综合培养起到积极的推动作用。

作者简介:王月然(1984-),女,汉族,湖北仙桃人,研究生,副教授, 研究方向:摄影。

课题名称:PLAYCAMP摄影交互式教学虚拟仿真平台建设与开放共享课题编号:X2020037。

*本文暂不支持打印功能

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