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休闲农业视角下基于VR技术的非遗活化体验系统开发现状及对策

刘丽萍 吴婧予 陈庆锋
  
北大荒文化
2023年10期
1.东莞职业技术学院 2.东莞纪芙科技有限公司

摘 要:在休闲农业视角下,聚焦现代化信息技术的发展。本文主要分析基于VR技术的非遗活化体验系统开发现状,并针对现状存在的问题提出针对性解决对策。

关键词:休闲农业;VR技术;非遗活化体验系统;开发现状;对策

VR技术虚拟现实技术是借助计算机技术和新型传感器技术而创造出的一种人机交互技术,采用虚拟现实技术构建的非遗活化体验系统,模拟仿非遗制作、加工场景,打造真实非遗体验现实交互系统,可以使用户沉浸式体验非遗。进而通过这种方式可以使更多的人近距离体验非遗,让非遗活化,推动非遗发展,让非物质文化在乡村振兴中发挥推动区域发展功能。然而在实际系统开发过程中,仍存在着一定的问题制约了系统的发展,下文对相应的问题进行详细分析,并提出针对性的解决对策。

1.休闲农业视角下基于VR技术的非遗活化体验系统开发现状

1.1用户小众化传播渠道单一

随着国家出台的各种政策推动中国非物质遗产发展,推动了一部分传统工艺振兴,但结合实际发现,灰物质文化传播渠道还是比较单一,用户也较为小众,这导致休闲农业视角下 VR技术所打造的非遗活化体验场景仍然处于小众化的传播渠道中,呈现出了传播渠道单一现象,进而导致休闲农业下乡村非遗活动体验的效果并不明显。同时,虚拟现实技术虽然已广泛应用于各个领域中,但在乡村农业中、非遗文化中应用还是较少,很多人了解非遗文化还是通过媒体宣传、新闻报道、朋友推荐的,传播渠道较少、较窄,不利于体验系统开发,也不利于体验系统发展。

1.2用户接触点有待进一步挖掘

通过非遗活化体验系统构建过程中所进行的调研和资料整理,可以发现非遗项目分布较广,虽然说有很多非遗种类较多,也有很多非遗研学场所,在这种场所里,通常是采用现实非以体验活动的方式来引导人们了解非物质文化,采用VR技术体验虚拟现实非遗活动较少,导致体验系统在构建过程中分析用户接触点时没有实际案例可借鉴。同时,想要让非遗虚拟现实体验活动在乡村振兴中发挥出带动区域发展的作用,需要挖掘用户接触点,深入优化用户的整体体验感,需进一步挖掘非遗体验优势,提供给用户更好的体验。

1.3用户对非遗活化体验认识不足

在休闲农业视角下各地都在开发利用农村旅游资源、优化农业结构、拓宽农业功能等,也在挖掘传承和保护乡村非遗文化的策略,其中VR技术在非遗活化体验系统的开发就是在此基础上开展的,推动乡村文化建设,促进非物质文化更好的传播与传承,然而在实际VR体验系统构建过程中很多用户非遗活化体验认识不足,一部分是由于用户对非遗文化活动体验不感兴趣,另一部分是由于用户更加倾向于现实中非遗文化的体验,对,虚拟场景体验的认识不足,感知不强。

2.休闲农业视角下基于VR技术的非遗活化体验系统解决对策

2.1增加非遗活化传播宣传渠道

结合VR技术所打造的非遗活化体验系统用户小众化、传播渠道单一的现实问题,在体验系统构建过程中要加大对具体的非遗文化基本内容详细梳理与分析,寻找出其中的亮点,突出非遗文化传承的重要性,构建中华优秀传统文化传承体系,渗透振兴传统工艺理念,使其作为整个体验系统的重点。同时针对相应的内容增大非遗文化虚拟场景的传播宣传渠道,使更多的人了解,充分利用网络渠道优势。随着VR技术运用到各个领域中,人们对该技术已有基础理解,所以在该系统开发过程中,需充分结合VR技术的优势,突出非遗活化这一特点,将传承千年的非物质文化遗产的技艺、传承人、历史发展脉络等良好的呈现出来,促进用户对非遗文化加深了解。例如,在打造传承千年的莞香制作工艺体验系统时,要与当地旅游相结合,打造体验基地,在体验系统中强化莞香制作工艺、历史文化等内容的呈现,吸引用户参与体验,同时要输出有价值的内容,保障用户在使用该系统时能够得到良好体验的同时深层次的了解莞香非遗文化,使其能够成为当地旅游中的亮点,发挥出非遗活化带动区域发展的作用。

2.2进一步挖掘客户接触点

休闲农业视角下VR技术所打造出的体验系统,所面临的竞争环境有三个层面的,首先是休闲农业视角下旅游加农业沉浸式体验的同行竞争,其次是 VR技术系统产品形式上的竞争,最后是非遗活化体验系统品牌的竞争。结合这三个层面的内容分析,在体验系统开发过程中需创新营销宣传方式,从用户的实际需求出发,进一步挖掘用户接触点,分析系统的优势特点,合理科学的策划用户体验营销策略,使用户能够感受到农业体验的新变化。另外,在系统开发过程中,要充分结合用户画像,对其体验进行不断的调整,为用户接触非遗提供更便捷的接触点,从而使系统能够更加贴合用户的使用需求,促进非遗活化在乡村振兴中发挥出推动地方发展的作用。

2.3创新交互体验形式

目前,在我国众人皆知VR技术,那么想要VR技术打造的非遗活化体验系统在市场上站稳脚跟,需树立个性的标志,开辟差异化发展通道。分析休闲农业的目标群体,了解相应目标群体的特点,在系统构建过程中要找出非常有竞争力的优势,对交互体验形式进行创新,要使用户在虚拟真实场景中得到良好的体验,从而发挥出品牌效应,吸引更多的用户来参与体验。例如,用VR技术打造的宣纸传统制作技艺的体验系统,皮料加工、草料加工、制浆等流程都要充分的体现出来,凸显技艺特色、工匠精神、该技艺在中国的传承历史,使用户能够深层次的了解该技艺,同时促进用户对传承下来的技艺充满敬畏。又如在莞香非遗活化体验系统中充分展示莞香非物质文化保护园,突出展示树龄超千年、超百年的莞香树,使用户在体验过程中能够感受到莞香历史悠久,感受到传承千年技艺的文化魅力。

结 论

综上所述,分析目前在休闲农业视角下VR技术的非遗活化体验系统开发存在的问题。并针对问题提出解决对策,使用户能够更好的在虚拟场景中沉浸式体验传承千年的非遗文化,使其能够促进休闲农业更好的发展,让非遗活化在乡村振兴中发挥出推动地方发展的作用。

广东省教育厅普通高校科研平台和科研项目:休闲农业视角下基于VR技术的莞香培育加工体验系统开发研究(项目编号:2022ZDZX4113)

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