
- 收藏
- 加入书签
基于波特五力模型的B站发展现状及对策分析
摘 要:B站,广受年轻人喜欢,也被资本所看好,是一家有潜力的互联网公司。在2022年2月,B站月活已经达到3亿,但在2021年的年报上,B站仍然是亏损状态。这相互矛盾情况引发了人们的思考。本文将在互联网环境下,基于波特五力模型分析B站发展现状,并提出建议对策。
关键词:B站; 波特五力模型 ;视频网站
1引言
B站运营状况
哔哩哔哩是一家年轻人高度聚集的综合性视频网站,被用户亲切的称为“B站”。2009 年 6 月 29 日,创始人徐逸创立二次元弹幕网站,2010 年正式更名为BiliBili(哔哩哔哩),2011 年,现任董事长陈睿加盟 B 站,开启了商业化运营。哔哩哔哩于2018年3月28日在美国纳斯达克上市。2021年3月29日,哔哩哔哩正式在香港二次上市。
B站的内容生态包括动画、番剧、国创、音乐、舞蹈、游戏、知识、生活、娱乐、鬼畜、时尚、放映厅等 15 个内容分区,主要运营的业务有直播、游戏、广告、电商、电竞、漫画。2021年哔哩哔哩的财报显示,B 站总营收达 193.8 亿元,同比增长 62%,同时净亏损也创新高,达 68 亿元,同比扩大 119%。同时在2021 年财报中,B站在主要运营的业务中,直播与增值服务营收占比最大,达 32.8%,广告业务位居第二,占比 27.5%,游戏业务对总营收贡献占比持续下降,占比 22.4%,首次退居第三。
2波特五力模型分析
2.1供应商的议价能力
B站作为内容行业,版权采买,内容制作成本也较高,但B站比较特殊的是up主既是用户也是供应商。up主免费上传视频,议价能力不强。B站为了增加用户,采买优质的影视资源,成本较高。游戏是B站的主要业务之一,在2022年第三季度的财务表表中,游戏业务收入同比增长6%,达14.7亿 ,优质内容和主播作为供应商因为稀缺性拥有更强的议价能力。因此,B站的议价能力适中。
2.2消费者的议价能力
B站的用户平均年龄22.8岁,是年轻人的聚集地。B站的用户分为生产型用户和消费型用户,生产型用户是指贡献UGC的内容创造者,消费型用户包括二次元爱好用户,他们喜欢动漫,希望浏览到丰富的动漫;具有自我提升意向的用户,B站包含许多优质资源,还能与志同道合的人一起学习;游戏电竞直播爱好的用户,热爱游戏,喜欢观看电竞直播;还有没有明确目的的用户,浏览视频作为消遣。由于年轻群体综合素质高,用户黏性大,B站的月活达3.3亿,日活达9千万,因此消费者的议价能力不强。
2.3行业内的竞争力
视频网站行业内竞争压力大,优酷、爱奇艺、腾讯视频仍然具有优势地位。西瓜视频目前是B站最大的挑战者,也是B站在国内的最直接竞争者。通过《囧妈》事件,西瓜视频狂拦200万付费会员,MAU达到了1300万。同时西瓜视频从下沉市场和大龄市场开始发力,西瓜视频的用户年龄为18-40岁,月活超1.8亿,这对于B站以后的扩张是一个挑战。既使B站现在用户规模很大,想要进一步发展仍然需要从下沉市场寻找,B站如何杀出自己独特的一条路将是一个问题。短视频和直播行业是B站的潜在竞争者,抖音、快手拥有广大的下沉市场,对B站也是一种威胁。因此潜在竞争者的威胁较大。
2.4替代品的替代能力
替代品的替代能力是指在行业内或行业外的替代品。B站的替代品是豆瓣、知乎等内容社区和斗鱼、虎牙等游戏直播平台。豆瓣、知乎以内容为主,多为文字信息,也有良好的社区交流氛围。随着电子竞技的快速发展,游戏直播也日益火爆,斗鱼,虎牙等游戏直播平台发展迅速,并不断扩大。B站的直播业务稳健增长。2022年三季度增值业务营收22.1亿元,同比增长16%。但B站拥有高用户黏性和庞大的年轻群体,B站也正在不断地扩大业务,增加收入,因此替代品的替代能力不强。
3.存在的问题
内容质量良莠不齐。目前视频平台的内容大多来自版权买断,即专业生产视频,如传统广电行业制作的电影、电视剧及综艺节目等。其产业链条完善、商业化水平较高、流量大,同时用户对商业内容的接受程度高。而对于 B 站而言,为了避免陷入与头部平台竞争视频版权的资本战争,除了牢牢把握番剧的版权内容外,还依托与专业用户自制视频(PUGV),但这尚未形成体系,在商业化过程中产生诸多问题,内容质量也无法把控。商业与内容生态相矛盾,B站虽然各项数据都很好看,但仍然处于亏损状态,增加营业收入,是B站面临的重要问题。但内容生态依赖于用户的反馈和参与,大量的广告又会引发用户的反感。
4.建议
4.1加强监管,保证内容质量
B站的高时长和高用户黏性体现B站社区对用户的高黏度,也体现了社区良好氛围维护的高效性。B站良好的社区氛围,是高用户黏性的重要原因。视频内容、形式可以被替代,但社区文化不能被复制。因此B站应该大力维护社区文化,加强监管,重视内容的质量。完善优质内容的推荐规则,形成良性循环,鼓励优秀作者,保护作者的原创内容,保护知识产权。对于一些破坏良好社区文化行为,加以制止和惩罚。
4.2开拓业务,发展直播
B站2022年第三季度财报显示,B站直播业务稳健增长,达22.1亿。直播业务在2021年就增长迅速,可见直播业务正值红利期。如今各大直播平台发展迅速,B站可以利用规模巨大的用户开展直播业务,如教育直播,游戏直播等。将用户保留下来,提高竞争力。B站适当引进一些视频资源,开拓短视频业务,扩大市场。
4.3延长游戏价值链,提高边际收入
2017年-2021年中国游戏行业市场规模呈上升趋势,用户规模逐年增加,在2021年用户规模达到6.6亿。虽然近几年,B站的游戏业务增长疲软,但游戏市场巨大,B站仍有大量用户对游戏感兴趣,游戏仍然是B站的主要业务,不应放弃。B站应利用社区文化和用户优势自主研发二次元游戏,增加边际收益。也可以考虑代理、研发、联运大众类游戏。
参考文献:
[1]卢柳如.基于波特五力模型的网络视频平台盈利模式分析[J].科技传播,2020,12(07):118-119.DOI:10.16607/j.cnki.1674-6708.2020.07.050.
[2]赵茜.基于波特五力模型的哔哩哔哩视频网站战略改进分析[J].新媒体研究,2020,6(21):61-63.DOI:10.16604/j.cnki.issn2096-0360. 2020.21.019.