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Keyshot教学探索
【摘 要】:keyshot是一种专业的三维渲染软件,目前应用越来越广泛。许多院校逐步地开始开设相关课程,然而教学效果参差不齐,为了提升这类软件课程的教学水平,本文对目前此课程的讲授过程中遇到的问题进行了探讨,并对教学方法提出了一些建议和探索。
【关键词】:keyshot;课程问题;教学探索
DOI:10.12417/2705-1358.23.06.005
前言
keyshot意为“The Key to Amazing Shots”,是一个互动性的光线追踪与全域光渲染程序,无需复杂的设定即可产生相片般真实的3D渲染影像,被广泛应用在产品设计等领域。这个软件看似容易,其实教与学会遇到方方面面的问题。
1 keyshot相关课程中存在的问题
1.1教材方面
首先是教材版本落后。Keyshot的版本更新非常快,而出版物的周期较长,远远跟不上软件的发展速度。
其次是出版物的质量普遍不高,能称为经典的书籍少之又少。绝大多数教材都停留在案例介绍的阶段,几乎没有原理性的讲解,更没有对程序底层逻辑的分析。
1.2学生方面存在的问题
学生方面的主要问题,是对教师的教学依赖很重。
网上有免费的安装的文件,也有安装的教程,还有大量的免费的学习视频,学生应该做好学习的各种准备。可事实是,学生对教师的依赖很高,很多学生软件不会安装,资料不会下载,一切都等待老师去讲。自主解决问题的意识不足。
1.3教师方面存在的问题
教师方面的不足,最主要四个方面:
教学准备不足。计算机软件教学准备不单单是备课那么简单,有的时候,教室的申请和教学环境考察也非常关键。教室的电脑配置能否满足需求,需不需要自带笔记本,数据接口是否完备,数据连接线长度是否合适,需不需要延长线,投影仪是否是高清大屏。教室有多少个电源插口,需要自带插线板吗,所有的细节,上课之前都要考察,否则,将严重影响教学效果。
教学方法的不足。目前在软件教学应用领域,绝大多数教师的做法都是案例教学,这个方法固然不错,但是还远远不够。一个案例和一个案例地讲一下去,或者一个菜单一个菜单地讲下去,易让学生迷失在大量的案例中,不能形成对于学科知识体系和整体思维的构建。
教学工具的单一。目前大部分的教学模式是学生在多媒体教室上课,教师控制投影仪,学生看着自己的电脑,教师看不到学生的屏幕,无法及时反馈学生的情况。同时,上课痕迹很难保留,关闭投影仪的那一刻,有可能学生把知识就已经忘了一半了。
教师知识更新不足。Keyshot每年都出新的版本,每年都有新的技术更新,这就需要教师不断学习,这对教师是一种考验,许多教师一直在讲落后的版本,无法与时代接轨,这种做法对学生的培养非常不利。
教学效果的延展性不足。许多老师讲授keyshot,就只讲这门课程里面的内容,对相关的学科了解比较少,很少做到融会贯通;名词解释也仅限于这门课出现的名词,换一个软件又要重新学习一大堆新的陌生词汇,永远停留在学习新概念阶段,对之前学过的东西也没有产生关联,对后续工具的学习没有帮助,这种教育方法是十分低效的。
2课程教学方法的改进
2.1多种教学手段和工具并用
一般提到多媒体教室,大家想到的就是电脑+音响+投影仪。但是,仅靠这些,还远远不够。
手机或者平板都有用处。手机可以方便在学习群里集体总结、概括、保存教学资料,方便课后整理和复习。平板可以观看帮助文件,电脑屏幕适合练习,从而实现双屏学习。提高学习效率,降低记忆负担。
合理运用网络能增加授课的灵动性,可随时下载和上传文件,共享资源等。
一机多鼠键的引入,可以让学生端和教师端都能控制屏幕,方便师生随时操作互动,非常高效。
2.2多资源整合
keyshot官网有最新最全的学习资源,有对这个软件整体的介绍和解读,这是很多人忽略的。许多人因为官网的资料往往是英文的,看不太懂而放弃。真正有效的做法就是,选择合适的浏览器,安装好实时翻译的插件,然后就可以轻松浏览学习帮助文件了。
此外,keyshot的每个安装版本都有对应的场景文件,这些场景文件往往提示了最新的更新内容,仔细研究这些文件,会有巨大的收获。
同时,网上的学习论坛和教学网站,也是学习keyshot必不可少的补充。往往加入了制作者对软件的理解和解读,是学习的重要资源。
总之,要学好软件,需要整合多方面的资源,正所谓,见多才能识广。
2.3类比对比教学
讲软件时候,如果能将几种同类,甚至是不同类的软件进行类比、对比分析来讲,不但不会增加学生的学习负担,还会令学生迅速掌握所有软件的共性和个性,学习一门软件就相当于学习了很多门软件,这样,他们就能做到融会贯通。尤其是将先学课程和在学课程进行类比对比,利用熟悉的软件和课程比陌生的,不熟悉的软件和课程,学习效率会加倍,同时,这种做法会大大增加学生学习其他软件的能力。真正做到,学一通十,一通百通。
2.4用人类语言替换计算机语言
软件之所以难教难学,一般都是因为有一大串艰涩难懂的专业词汇,让初学者望而却步。然而大家忽略的一个简单的道理,软件学习的主体是人,中间的媒介是计算机或软件界面,而媒介后的设计者是软件工程师或者开发人员。也就是说,中间是工具,两边都是人。而教师的工作,就是既要了解设计者的意图,又要懂得学习者认知规律,要把设计者的思想解释给学习者听。因此,教师应该尽量避免使用艰涩难懂的词汇,而是尽量采用人与人的沟通方式,也就是把计算机语言解释成人类的语言,把计算机行为解释为人类的行为方式,就能迅速让学习者迅速掌握这个软件。
比如,在keyshot软件界面,有“项目”一词,较难了解,你可以解释为,现在正在用到的;而“库”这个词的意思可以解释为,可能用到的,备用的,备选的。这样解释,才是适合学生学习的语言。
3总结
以上是我在keyshot教学中的问题分析和教学思考,我相信这些同样也适用于其他软件的教学,期望这些分享可以激发更多人的思考和讨论。
参考文献:
[1]张杨.计算机应用软件的学习方法探析[J].教育界:综合教育,2015(7).
[2]李佳音.关于计算机应用软件学习方法的实践探究[J].经济技术协作信息,2017(35).
作者简介:王光武.男.西安工程大学,讲师,硕士,研究方向:主要从事计算机辅助设计的研究,设计心理学的教学研究。
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