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积极老龄化背景下老年益智类玩具开发设计研究
摘要:目前我国老年人市场产品的供给更多集中于医疗保健类,较少有针对老年人精神生活、人际交往同时兼具健康保健功能的玩具开发设计。本文将老年益智类玩具作为研究主体,在老年玩具设计中综合考量一般玩具开发原则、中国城市退休老年人身心特点以及实地需求调研结果等,提出老年益智类玩具设计思路和策略,其中包括老年设计要素分析、材质色彩分析、易学性设计等方面的探讨。本文结合目前中国老年人的兴趣和需求,设计出安全环保综合类的益智玩具,既强调玩具的参与感和互动性,又平衡玩具挑战难度。
关键词:积极老龄化;老年人;益智类玩具
一、引言
(一)研究背景
1.人口老龄化
人口老龄化是年轻人口不断减少、年长人口增加导致的老年人口比例增长现象[1]。它包括老年人口比例上升和人口结构老龄化。当一个国家或地区60岁以上老年人口占10%或65岁以上占7%时,即进入老龄化社会。根据民政部的数据显示,截至2022年末,60岁及以上人口为28004万人,占总人口的19.8%;其中65岁及以上人口为20978万人,占14.9%。截至2023年末,60岁及以上人口为29697万人,占比21.1%,同比增长1.3%;65岁及以上人口为21676万人,占比15.4%,同比增长0.5%。在短短一年的时间里,尽管我国人口净减少208万,但60岁以上老年人口却增加了1639万,65岁及以上老年人净增加了698万[2]。
2.老年人生活现状
老年人生活质量受经济及子女供养能力影响,我国多数城市老年人无子女或与子女分居,身边无人照顾。随着老龄化加剧,城市留守老人数量增多,生活状况受关注。他们普遍孤独无助,缺乏家庭照顾和社交,易出现心理问题。健康状况普遍较差,患多种慢性病,需长期医疗护理和药物治疗。部分留守老人经济困难,生活无法自给,需依靠政府和社会救助。为改善其生活,我们提出老年益智玩具设计与开发,增加社交娱乐活动,增强归属感和自我价值感[4]。
(二) 研究目的及意义
1. 研究目的
针对老年人身体机能衰退、活动受限和娱乐内容单一的问题,市场上老年人益智玩具缺乏创新。本研究旨在:
(1)市场调查:了解老年人群对玩具的多样化需求,包括娱乐、教育和健康。
(2)开发创新玩具:设计集益智、康复和保健功能于一体的老年玩具,满足认知、身体和情感需求。
(3)文化与健康融合:结合中国传统文化元素和现代设计理念,创造具有文化传承意义的老年人玩具。
(4)促进社会参与:鼓励老年人通过玩具参与社会活动,增强社会联系和社区归属感。
(5)实现经济效益与社会效益双赢:发掘老年玩具市场潜力,解决孤独和社会脱节问题。
2.研究意义
老龄化不断发展,老年人精神文化需求和生活质量的要求不断提高。国家提出了积极的老年人政策,积极促进老年人产业事业发展,大力发展银发经济。不断促进多产业链融合发展,积极融入优秀传统文化。促进老年人的精神物质高品质追求,提升老年人福祉[1]。
(1)应对老龄化:项目聚焦老龄化社会挑战,为老年人丰富生活选择。
(2)增进老人福祉:提供益智玩具,维持大脑活力,延缓认知衰退,提升生活质量。
(3)设计玩具需兼顾老人与年轻人需求,促进跨代交流。
(4)玩具设计融入传统文化,实现文化传承与创新。
(5)推动产业发展:项目实施带动老年玩具产业增长,创造新增长点,促进就业和经济增长。
(6)科技融合:结合建模、制造技术,展示科技与传统文化融合,助力产业升级。
(7)益智玩具促进老年人学习新技能,满足自我实现需求,增强自我价值感。
(8)增强社会包容:为老年人提供合适玩具,提高社会对老年群体的认识和接纳。
(9)推广健康生活方式:关注老年人的身心健康需求,倡导积极健康生活。
(10)创新教育模式:该项目还可作为老年教育的一种新模式,通过玩具为老年人提供非正式的学习机会,促进终身学习的理念。
我们的老年益智玩具不仅关注老年人的物质需求,更重视他们的精神和情感需求,通过创新的玩具设计,为老年人提供了一个多维度的娱乐、学习和社交平台,具有重要的社会价值和深远的发展潜力。
(三)研究内容和方法
1.市场调研与需求分析
我们通过问卷调查、访谈和焦点小组,收集老年人及家庭成员对老年玩具的需求和偏好,结合生活习惯、兴趣爱好、认知能力和身体条件,确定设计出发点。
2.竞品分析
研究市场上老年玩具,分析功能、设计、材质及市场反馈。找出产品不足,为创新设计提供指导。
3.跨学科团队合作
未来将组建跨领域团队,包括工业设计师、心理学家、康复专家、文化学者和市场营销专家,共同设计和开发玩具。
4.原型设计与开发
使用CAD软件(如Maya)设计玩具3D模型,实现量产则用3D打印制作实体原型,并初步功能测试。
5.用户测试与反馈
邀请目标用户试用玩具,收集使用体验和建议。观察法和访谈法了解玩具实际表现和用户接受度。
6.安全性与可玩性评估
严格评估玩具安全性,排除小零件、尖锐边缘等危险因素。测试玩具的易用性、趣味性和挑战性,满足老年人操作习惯。
7.文化元素的融合
研究中国传统文化,如传统游戏、故事和艺术形式,应用于玩具设计,以增强其教育意义和艺术价值。
8.功能性与康复性研究
与康复医学专家共研玩具如何提升老年人认知和身体功能。开发具康复训练功能的玩具,如增进手眼协调、增强记忆力和改善平衡。
9.商业模式探索
研究老年玩具商业模式,聚焦定价策略、销售渠道和市场推广。寻找养老机构、社区中心和电商平台的合作机会,拓展渠道。
10.社会影响评估
分析玩具如何影响老年人的社会参与和关系,探讨其在促进社会融合方面的作用。通过案例研究和长期跟踪,了解玩具对老年人生活质量的影响。
11.知识产权保护
为创新玩具设计申请专利,保障知识产权。制定品牌策略,树立品牌形象,增强市场竞争力。
12.前瞻性多轮迭代与优化
未来,将根据用户反馈和测试结果,对玩具进行多轮优化,持续改进功能、外观和体验,直至达到满意效果。
我们通过这些研究内容和方法,项目团队将系统地开发出既满足老年人需求又具有市场潜力的老年益智玩具,为积极老龄化背景下的老年人提供更高质量的生活选择。
二、老年人益智类玩具需求特征
(一)低龄老年人对益智类玩具的需求特征
60-69岁的低龄老年人大多为刚退休状态或退休状态,与社会的联系较紧密,且身体状况较为良好,经常会进行一些锻炼。同时,他们经常接触到新鲜事物,对新兴的科技有一定的接受能力。因此,对于低龄老年人来说,他们可能更喜欢一些趣味性较强、有挑战性的益智类玩具。比如减压魔方、指尖魔方。这些玩具能够激发他们的兴趣,提高他们的动手能力和思考能力,同时也能增加他们的社交互动[5]。
(二)中龄老年人对益智类玩具的需求特征
70-79岁的中龄老年人生理、心理衰退现象更为明显些,不再适合高强度的脑力、体力活动。同时,有部分老年人开始减少对外社交,人际关系减弱,所以他们产生出一定的孤独感。因此,对于中龄老年人来说,他们可能更喜欢一些能够锻炼手眼协调、推理能力的益智类玩具。比如彩虹夹珠消消乐。可以帮助他们保持活跃的思维和健康的身体,同时也能增加老年人之间的互动,从而缓解孤独感。
(三)高龄老年人对益智类玩具的需求特征
80岁以上的高龄老年人由于身体条件的限制,他们所需的玩具会更偏向于医疗方面的训练恢复,比如认知训练、肢体局部力量强化类别的玩具。同时他们也需要精神层面的玩具,能带给他们情感上的陪伴。例如不倒棋盘。此玩具考虑到了老年人手抖问题,能更好地锻炼其局部肢体,游戏的互动性和简单操作性适合高龄老年人。
三、老年人益智类玩具需求分析
(一)使用环境分析
老年人经常使用玩具的场所大多在室内,部分也会在公共社交场所,因此在设计玩具时更多考虑到玩具的大小尺寸以及便携性。老年人往往拥有丰富的生活经验和人际交往关系,在选择和使用益智玩具时,也要考虑到这些因素。比如,可以邀请老年人在社区内一起玩耍,增进彼此之间的友谊和互动。同时,老年人也需要一个放松和休息的空间,这可能是一个与朋友或家人共度时光的场所。
(二)益智需求分析
1.身体运动智能
老年人运动智能需求体现在锻炼手眼协调、手部灵活性和动作稳定性,益智玩具如不倒棋盘、彩虹夹珠等具有挑战性运动元素,可促进手部肌肉发展,提高手眼协调能力,预防老年痴呆。
2.专注与认知能力
对老年人来说,保持专注和认知能力至关重要,因为易分心或健忘。益智玩具需多样游戏和挑战吸引注意力,保持大脑活跃。例如棋类游戏、减压魔方和指尖魔方,能训练观察力、记忆力、逻辑思维和空间感知。
3.人际交往能力
老年人需要与其他人交流和互动,益智类玩具可以帮助老年人与其他人互动和分享乐趣,同时也能够帮助他们发展社交技能和沟通能力[2]。由于年龄的不断增长,他们的身体条件受到影响,很多时候不便于活动,加上平常生活中缺少子女的陪伴,他们更容易产生孤独感,对情感方面的需求更为强烈。
四、益智类老年玩具设计策略
(一)用户体验设计
在益智类玩具的设计过程中,需充分考虑老年人群体的需求和玩具的难易程度等因素,进而设计出一款适合老年人的玩具,激发他们的兴趣。同时,可以将玩具设计成多人互动的形式,以促进感情,建立良好的社交关系。在互动交流的过程中,有效地缓解老年人的孤独情绪,进一步帮助老年人消磨时间、健身健脑,减缓肌体衰老[3]。
(二)教育与娱乐结合
随着年龄的增长,老年人的各项机能都在逐渐衰退。将教育与娱乐融入到玩具中,对于提高老年人的认知能力和减缓机能衰老具有显著的作用。首先,玩具教育可以更加激发老年人的兴趣和好奇心理,转移注意力,缓解孤独感;其次,玩具教育还可以促进老年人各方面的发展,包括视觉和听觉的训练、反应速度的训练、逻辑思维和创造力的培养;最后,游戏帮助老年人更好地融入社交环境,加强老人与朋友之间的关系,促进感情。
(三)多感官刺激
根据衰老生物学理论,老年人随着年龄的增长,身体机能会快速衰退。尤其是神经系统和感官系统,因此在设计玩具时需要考虑这些因素。可以通过视、听、触、味、嗅等多种感官来刺激身体。视觉刺激是通过观看图片、图像、颜色等视觉信息来帮助记忆。听觉刺激是通过倾听声音、音乐、录音等听觉信息来辅助记忆。触觉刺激是通过实际体验、触摸物体或动作来增强记忆。为了减缓机能衰老,在玩具的颜色、材质和形态的选择上需要进行精心设计。需要考虑以下几个因素:
1.颜色选择
随着年龄的增长,老年人的视力通常大不如前,对于浅颜色通常分辨不清。尤其突出的就是患有老年黄斑变性、白内障、青光眼等眼疾的老年人,他们容易混淆白色与黄色,对黑色也不敏感。尽管老年人对色彩的辨别能力下降,他们对鲜艳颜色还是比较敏感。但是在颜色的选择上要注意避免白色、黄色、黑色等。
2.材质选择
市场上的玩具种类繁多,但大多数玩具的材质比较单一。不同的材质通常会带给老年人不同的感受。毛皮手感较好,但不耐脏;玻璃好看,易碎;原木给人一种清新自然的感觉,但成本较高;塑料成本低,但不安全[4]。在玩具设计的过程中,首先需要考虑的因素就是安全,因为老年人身体免疫力较低,要充分考虑材质对身体有无影响。其次,需要考虑老年人的心理特征,大多数老年人都喜欢比较耐用的产品。最后,在考虑价格时,通常老年人喜欢实惠的产品。
3.形态选择
棱角分明的设计通常更有利于促进老年人的触觉感官神经,缓解身体肌肉反应能力衰退,身体平衡感下降以及触觉神经衰退。在玩具设计时,还需考虑玩具是否具有携带外出的需求。其次,设计应充分考虑老年人的手部动作能力和灵活性,避免过于复杂的形态导致操作困难。此外,形状应符合老年人的审美观念和生活习惯,例如,一些传统的形状和图案可能会引起他们的共鸣和情感共鸣。最后,设计应注重趣味性,通过有趣的形状和有趣的互动方式来吸引老年人的注意力。
五、老年玩具设计与开发
(一)老年设计要素分析
1.产品形态设计
玩具设计亮点:多样、易玩、便携,满足老年人需求。主要组成:(图1-1)
(1)顶部圆盘
经过精心设计,该圆盘采用凹陷的表面结构,以实现不规则的凹凸效果。其主要娱乐功能类似于一种多人(≥两人)参与的夹珠游戏。
(2)圆柱转珠
本产品的主要形状为圆柱体,但其表面设计采用了转珠形态,并将珠子颜色顺序打乱,旨在鼓励老年人将相同颜色的珠子排列在一起。这一设计旨在锻炼老年人的脑力思维能力,从而预防因老年退行性变而导致的反应迟钝或老年痴呆,降低其患病风险。
(3)方体键盘
本部分为老年人提升手指灵活性设计,采用正方体外形,便于握持,六面设不同小凹槽或按钮,让老年人在雨天消磨时光,锻炼手指灵活性。
(4)圆盘底座
本部分整合前三部分,用于玩夹珠子游戏,设计为蓝牙音箱播放老年人喜欢的传统音乐。多人游戏中,玩家可边游戏边欣赏音乐,享受音乐美感,同时宣传传统音乐。
2.材质色彩分析
这款玩具主要由PP-聚丙烯和原木两种材料精心制作而成,旨在适应不同老年人的需求。玩具中的柱体转珠和方体键盘体积较小,但需要玩家经常握持,因此应具有较高的辨识度,以便老年玩家能够轻松识别和使用。为了实现这一目标,我们特别选取了两种颜色的原木进行制作,并对其进行切割、倒角等工艺处理,以确保玩具在触觉和视觉上都能给老年人带来愉悦的体验。
此外,圆形顶盘和圆形底盘整体采用密度较小的PP-聚丙烯材料,这种材质容易塑形且便于上色。我们选择了这种材质,不仅使
得玩具看起来更加美观,还能确保产品在长期使用过程中具有良好的耐用性。同时,圆盘较轻的自重也有利于更好的感知子放置时的压力变化(如图1-2所示),从而帮助老年玩家更好地掌握玩具的玩法。
在玩具的设计过程中,我们充分考虑了多种材质与色彩的配合,力求为老年玩家提供一个既美观又实用的玩具。这样的设计有助于增强他们对玩具不同部件的辨识度,便于快速掌握玩具玩法。我们相信,这款玩具将为老年人的生活增添更多的乐趣和便利。
随着年龄增长,老年人的视觉能力会下降,如眼部肌肉调节能力和视觉灵敏度减弱,导致识别物体困难。为减轻识别难度,设计物品时应考虑选用中性色。
以一款玩具为例,其设计理念是充分考虑老年人的视觉特点。玩具的整体造型为圆形顶盘和底盘,颜色直接采用原木本身的自然色,这种自然的气息给人以安全感。顶盘和底盘的颜色分别为两种浅色,与中间的方形键盘颜色形成一深一浅的对比,这样便于老年人区分各个部分。
从下至上仔细观察这款玩具,我们可以首先看到圆盘底座采用了稍浅的绿色,这是一种冷色调,在视觉上更为显眼,有助于吸引老年人的注意力。这种颜色的选取充分考虑了老年人的视觉特点,使得玩具在视觉上更加吸引人,从而提高了他们的使用体验。
中间连接的方形键盘为棕色,是玩具中最明亮的部分,吸引人的眼球并充满吸引力。此设计考虑老年人的视觉特点,提升使用体验。棕色与浅绿色形成色彩对比,帮助老年人放松心情,营造温和舒适的氛围。
玩具设计注重老年人手部力量和操作习惯,操作轻松自如。尺寸适中,不笨重,无不适。每一细节均体现设计师对老年人的关爱,使其成为符合老年人需求的贴心产品。
此玩具兼顾老年人喜好,色彩、造型和功能均符合需求,提供有趣实用的娱乐。有望吸引老年人注意力,助其在愉快氛围中享受美好时光。
(二)老年玩具的设计策略
1.易学性设计
(1)简便操作
玩具由四个简洁高效的部分组成,各具职责,且附有操作说明和视频资源,便于老年人学习。。
(2)直观功能标识
为确保老年人易于使用玩具,我们在按键上设置了明确标识,并采用大字体、高对比度设计,使他们能快速识别功能,提高玩具易用性。
(3)分步教学说明
为简化玩具说明以便老年人理解,建议采用图文结合方式展示功能和用法。首先,介绍玩具外观、材质、颜色等。其次,详细说明部件及其功能。
玩具说明需简洁,涵盖组装、操作,特别是复杂玩具和特定技巧。避免复杂术语,便于阅读和携带,如A4纸大小册子或文件夹。助老年人愉快使用玩具。
2.老年玩具的可玩性设计
(1)智力挑战设计
玩具关键要素是解决老年人智力挑战,通过有挑战性的问题、谜题或游戏锻炼认知能力,延缓衰退。设计需考虑老年人认知水平和兴趣,确保既有趣又能促进智力发展。柱体转珠玩具满足此需求,需要相同颜色珠子组合,锻炼思维和耐心。社交互动对老年人至关重要,设计时可融入团队游戏,鼓励互动和交流,丰富社交生活,增强归属感和满足感。
(2)安全材质选择
随着年龄增长,老人身体机能逐渐减弱,日常安全与健康需求关注更多。选择玩具时,安全性至关重要,确保使用过程舒适无忧。
首先,玩具应采用无毒、无刺激性材料,如环保塑料、木制,避免使用有毒化学物质。其次,玩具表面应光滑无棱角,避免摩擦、碰撞导致皮肤损伤。尺寸和重量也应根据老人身体状况选择。过大玩具可能带来不便,过小玩具可能不易抓握。
玩具选择要注重安全性、颜色和造型,老年人更偏爱简约款式。优先考虑鲜艳、可爱的玩具以激发兴趣和活力。功能上,选择有助于锻炼手指灵活性、提高记忆力的玩具,以保持身体活力和促进心理健康。选择适合老年人的玩具时,需综合考虑安全性、材质、颜色、造型和功能,确保舒适、愉悦和安全,丰富生活并保持身心健康。
3.老年玩具的便携式设计
(1)尺寸和重量
本款玩具的整体重量较为轻便设计,尺寸按各部分需求设定。顶部圆盘和底盘较大,适合多人游戏,重量相对较大;柱体转珠和方形键盘适用于单人游戏,尺寸和重量更轻便,符合手部结构,便于持握把玩。(图1-3老年玩具结构分析)
(2)手柄和抓握设计
本设计专注于柱状转珠和方形键盘,这两种手持玩具在设计上充分考虑了人体工程学原理,以提高舒适度与稳定性。
六、结论
我国的老龄化趋势在不断上升,银发经济的消费需求也必将不断增强,这对相关老年行业和产业来说既是机遇也是挑战。然而我国对积极老龄化背景下老年人需求的关注主要集中在医疗护理层面,对精神娱乐的需求方面关注和投入尤为不足,老年玩具市场不景气。在此现状下,将老年益智类玩具作为出发点和落脚点,通过需求调查,理清老年益智类玩具设计开发要满足中国老年人的实际需求,满足情感和社交需要,缓解孤独、自卑无成就感等不良情绪,改善心理健康状态,同时为目前缺乏改善老年人健康保健的益
智玩具设计提供借鉴与参考,促进我国老年玩具产业健康快速发展。
参考文献
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