
- 收藏
- 加入书签
湘教版小学六年级VR美术课教学案例-《遥远的地平线》
年级:六年级下册
课时:1课时(40分钟)
课型:造型·表现
新课标核心素养聚焦:空间感知、科技融合、创意思维
一、教学目标
1. 知识与技能:
理解地平线的定义与透视规律(近大远小、消失点)。
能用VR工具观察虚拟空间,绘制包含地平线的场景。
2. 过程与方法:
通过VR沉浸式探索,自主发现透视规律。
结合传统绘画与数字创作,完成虚实结合的作品。
3. 情感态度与价值观:
感受科技与艺术融合的魅力,激发探索未知的兴趣。
二、教学重难点
重点:透视规律在VR环境中的直观体验。
难点:将虚拟空间观察转化为画面构图。
三、教学准备
VR设备(6-8台,分组使用)、绘画纸、彩铅、平板电脑(可选)。
VR场景预设:沙漠、未来城市、星空草原(含可调节地平线高度的交互功能)。
四、教学过程
【环节1:悬念导入——VR初探地平线】(5分钟)
教师语言:
“同学们,今天我们要当一回‘空间侦探’,戴上VR眼镜,寻找一个神秘的‘线’!它能让远方的骆驼比楼房小,能让铁轨消失在远方……(停顿)准备好了吗?出发!”
学生活动:
分组轮流体验VR场景,任务:点击手柄“抓拍”地平线位置。
教师提问:“你发现那条‘魔法线’了吗?它藏在哪里?”
【环节2:动态新授——VR透视实验室】(12分钟)
教师语言:
“现在,让我们用VR的‘魔法放大镜’破解地平线的秘密!请拖动场景中的太阳,观察影子变化;点击‘缩放按钮’,看看远处的山发生了什么?”
互动实验:
1. 实验1:在沙漠场景中移动视角,对比近处沙丘与远方金字塔的大小差异。
学生总结:“近的沙丘大,远的金字塔小——这就是‘近大远小’!”
2. 实验2:在“未来城市”场景中拉高地平线,观察建筑群透视变化。
教师比喻:“地平线像一把‘天空尺子’,抬高它,画面变得更辽阔!”
板书生成:
透视口诀:近大远小,消失点藏在地平线!
【环节3:虚实创作——我是VR画师】(15分钟)
任务发布:
“请用VR截图功能‘定格’你最喜欢的场景,参考它完成一幅画。可以传统绘画,也可以在平板上添加虚拟元素!”
分层指导:
基础层:临摹VR场景中的地平线与景物关系。
进阶层:组合不同VR场景元素(如沙漠+星空),创作超现实画面。
技术彩蛋:
学生可用VR手柄在空中“画线”,观察虚拟线条如何自动符合透视规律。
【环节4:VR画廊展评】(6分钟)
教师语言:
“现在,我们将作品上传到‘VR云端画廊’,戴上眼镜,你可以在虚拟展厅里走遍世界,给同学作品贴‘星星奖章’!”
评价维度:
透视规律运用 ★★★
创意脑洞 ★★★
科技融合度 ★★★
【环节5:思维延展——地平线的哲学】(2分钟)
教师提问:
“如果地平线会说话,它会告诉我们什么?有人说‘地平线是路的尽头,也是新的起点’,你怎么理解?”
(这句话用诗意的比喻揭示了地平线在视觉与哲学上的双重魅力,尤其适合引导孩子理解艺术与人生的关联。可以从三个角度展开解读):
1. 科学视角:地平线的「欺骗性」动态
例子:
"想象你和同学在操场赛跑,明明看到终点线(地平线)就在前方,可无论跑多快,它永远和你保持距离。就像倒着走路的小狗追自己的尾巴——地平线是自然界的‘魔法陷阱’,提醒我们:目标的意义不在于抵达,而在于奔跑时的风景。"
关联课堂:
在VR场景中,学生曾尝试「触摸」地平线却无法真正到达,此时可提问:「如果地平线会『逃跑』,我们为什么还要画它?」引发对「过程与结果」的思考。
2. 人生视角:终点与起点的辩证关系
比喻:
"就像你通关一个游戏,结局画面出现时,既是旧关卡的终点,也是新篇章的起点(如《超级马里奥》通关后开启隐藏关卡)。地平线教会我们:每个『完成』都藏着新的可能性——昨天你画完一幅画是终点,但今天用它创作VR动画,就是新起点!"
互动引导:
让学生分享生活案例:考完试、过生日、毕业…这些「终点」如何变成新起点?启发他们用连环画形式表现「地平线接力赛」。
3. 艺术视角:画面中的「留白」哲学
名画举例:
"荷兰画家霍贝玛的《林间小道》(展示图片),道路消失在远方的地平线,让观众想象『看不见的尽头有什么』。中国山水画也常让云雾『吞掉』远山——艺术里的地平线不是句号,而是邀请观众共同创作的省略号。"
创作任务:
让学生用VR画笔在「星空草原」场景中,故意将地平线处的物体画一半,另一半写上「猜猜这里有什么?」。体会「未完成之美」。
教师总结:
"地平线像一位爱玩捉迷藏的朋友,你追它就跑,但这一路追逐中,你看见了更大的世界。下次画地平线时,记得给它画个小笑脸,因为——它不是在拒绝你,而是在说:『加油呀,前面还有超酷的风景等着你呢!』"
(教师可配合动作:手举画板向前小跑,假装地平线在画板上同步后退,用肢体喜剧强化理解)
这种解读既呼应了美术课的空间透视知识,又悄然渗透了成长型思维,符合新课标「以美育人」的理念。
课后任务(可选):
用手机拍摄生活中的透视现象(如走廊、马路),下节课分享。
五、板书设计
《遥远的地平线》
??VR透视实验室
近大远小 → 消失点 → 地平线
|| || ||
真实世界 虚拟世界 你的画纸
六、教学创新点
1. VR动态实验:通过拖拽、缩放场景自主构建知识,替代教师单向讲解。
2. 虚实共生创作:允许传统绘画与数字元素叠加,适应不同创作偏好。
3. 云端画廊互评:利用VR空间打破教室局限,增强评价趣味性。
七、案例设计特色
本教案通过“探索-实验-创作-共赏”四步闭环,将抽象透视原理转化为可交互的感官体验,实现新课标倡导的“做中学”理念,让地平线从概念升华为可触碰的美学符号。