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元宇宙数字媒体视域下空间环境设计的变革与创新

姜鑫 祝馨仪 赵双 曹珈铭
  
小作家报·教研博览
2024年5期
大连工业大学 辽宁 大连 116034

摘要:“元宇宙”这一概念已成了一种新的社会热点,在主观层面上,它是“虚拟”与“真实”的结合,而不是简单的“虚拟”。传统的空间设计受到实体结构和材质自身的限制,好的创意很难获得。在元宇宙中,我们可以将虚拟与现实相结合,创造出一种崭新的社会生活方式。透过元宇宙数字媒体技术对空间环境的改造和创新,希望能给我们带来一些新的思考。

关键词:元宇宙数字媒体;数字化空间;变革;创新

中图分类号:A 文献标识码:A 文章编号:(2024)-5-

近几年来,元宇宙设计正逐渐向人们的日常生活和社会领域延伸,在把各个产业的应用环境转化成数字空间设计的时候,也必须要有和真实世界相同的服务和体验,这样才能让现实世界和虚拟世界之间的功能互动和价值共享。不过,以现在的科技水平,想要实现这个概念还是比较困难的,必须要借助 VR、 AR等更复杂的交互式设备。人们可以以一个独立的数位身分,自由地参加可能出现的数位世界,这或许是未来太空设计的发展方向。

1.元宇宙数字媒体视域下空间环境设计的变革

元宇宙中的数字媒体技术将成为沟通现实与虚拟的桥梁,从而达到多个系统的互相提升。而空间设计所强调的“在场性”的互动经验感,则是未来元宇宙设计所要考量的要素,并将其应用到元宇宙的进程中。设计师们可以尽情地施展才华,但是也要懂得一些特定的参数,只有在确定了科学的体积和规模之后,游客们才会对空间产生一种有形的感觉和包围感,从而创造出更有价值的地方精神。它将注意力从有形的物体上移开,给现场带来一种身临其境的感觉。其中最关键的一点,就是站在用户的角度,对数字空间中的物体进行感知。在实际的空间设计中,面对面的互动是人们进行空间互动最直观的一种形式。然而,在元宇宙空间中进行的身体交互,可以在更广阔的层次上拓展空间的设计理念,让虚拟用户、社交行为与空间环境更加贴近真实的互动,同时也增强了社交活动的参与性、体验性和具身感,因此,人类的社会交互体验的效果得到了一定程度的增强。借助互动科技,观众也可以多层次地感受和理解资讯。线上和线下会互相对照,产生完全不同的体验。信息化时代给联觉体验带来了丰富的选择,它突破了传统媒体中各种信息介质之间的对抗,采用了更高的科技手段,将参与者的各种感知融合在一起,让参与者对信息的内容有了更为完整的认识。因此,元宇宙的空间环境,将成为各类新型社会交往的地方媒体,以数字化的方式重构空间,为游客提供丰富多彩的感官体验。除去多种呈现形式自身的要素,空间场地对信息表达的影响,将直接影响游客能否拥有一个明确、身临其境的体验。

2.元宇宙数字媒体视域下空间环境设计的创新

2.1空间环境设计功能布局的创新

元宇宙中的空间设计也属于数字艺术范畴,它打破了传统媒体的局限,为设计者提供了更佳的视觉体验。十多年以前,数字艺术还需要通过物理空间来表现,和传统的物理艺术品没有太大的区别。但是现在,数字艺术正在逐步地从物理世界中挣脱出来,无论是在理念上还是进入方式上,都得到了很大的提高,传统的空间设计布局已经很难让人满意了。这就要求空间环境的设计要跟上时代的步伐,打破传统的平面观念,在更广阔的维度中展现出动态的、互动的视觉形态。站在空间环境设计者的视角,在进行元宇宙设计创作的时候,精细化、高精度的计算机参数化模型能够丰富空间设计的功能性布局,这是一个意外之喜,由于科技和想象的结合,让空间设计焕发出了新的活力,因此,在虚拟空间设计中,能够创造出很多新的社会体验功能空间或者游戏空间,既能为设计师带来灵感,又能让创作者有机会将自己的想法表达出来。在不受材料约束的情况下,空间设计可以更好地表现开放的审美。

2.2空间环境设计媒体的创新

元宇宙打破了空间设计的中介,它是一种介于真实和虚拟之间的界面,需要用户通过交互式设备才能进入。AR和 VR是目前最流行的两种交互设备,它让设计师们摆脱了平面的束缚,可以对空间作品的视觉效果进行更多的表现,同时也扩展了身体的感知体验,充分满足了现代人的需要。三维3D技术的出现,不但成为了空间设计的潮流,同时也成为了今后元宇宙发展的基石。随着数字孪生、虚拟现实和增强现实等科技的不断进步,虚拟场景的营造也越来越完善,越来越简单。三维建模、动态视频编辑等有关的软件,也是基于传统的 PS和 AI,辅助设计师进行空间环境的设计。尽管空间设计更加关注于人的视觉体验,但听觉、触觉甚至嗅觉等感知能力,将来也应该能够得到满足,这些感知能力的扩展和扩展,可以让沉浸式场景更好地发挥作用。与音视频技术的发展相比,元宇宙中的其它感知能力,却是要慢上许多。空间设计者要合理使用数字技术,利用新科技所带来的新媒体,提升空间的体验效果,让参与者获得更好的体验与认识,这也是当前空间设计工作最重要的目的之一。

结语

元宇宙的产生绝非偶然,它是一个多产业,多技术,多表达方式的综合产物。这也是一种艺术与科学的结合。基于这种理念的空间环境设计,打破了传统的设计学的限制,让参与者有一种真实和虚拟的连接和融合的感觉。元宇宙本身就包含了虚拟,但又离不开现实,设计师根据这个概念来设计的空间环境,可以包含超凡的创意概念,在虚拟中创造出一种艺术之美,同时,还能清晰地感觉到它在现实中的可行性,不能脱离现实的身体活动的界限。在空间设计的形态中,设计者要充分考虑到科学、艺术、以及人与人的共存性,通过改变设计语言来强化游客的身体体验。另外,设计师也应该考虑到其它的感觉功能,这样才能让游客们充分地参与进来,只要不违反法律和法规,就能让更多的观众体验到设计师自己的思想和创作思想,引起他们之间的共鸣。

参考文献

[1]程琳,汤程心.携手元宇宙与NFT创数字媒体艺术之未来[J].文化产业,2023,(14):64-66.

[2]王财.数字媒体艺术在短视频创作领域中的应用[J].电视技术,2022,46(11):65-67.

作者简介:

姜鑫 女 1998.02.21 大连工业大学(数字媒体艺术)

祝馨仪 女  2001.05.27 大连工业大学(数字媒体艺术)

赵双 女 2000.11.24  大连工业大学(数字媒体艺术)

曹珈铭 男 2003. 04.12 大连工业大学(环境设计)

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