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中华优秀传统文化与儿童益智桌游设计融合实践研究
基金项目:廊坊师范学院大学生创新创业训练计划项目资助“中华传统文化传承的创新载体:基于儿童益智桌游的探索与实践”(项目编号X202410100052)
摘要:本研究探讨了中华优秀传统文化元素融入儿童益智桌游的设计。通过文献综述、深度访谈及问卷调查等方式,研究发现传统文化元素的融入显著提升了桌游的教育价值和市场吸引力;强调了文化元素在游戏设计中的重要性,并提出了优化产品设计和市场策略的建议,以促进桌游产业的创新发展。
关键词:中华优秀传统文化;儿童益智桌游;设计创新
一、研究方法
(一)文献法
本次调研借助中国知网等平台查儿童桌游学术成果,梳理理论与实践。又查阅文化及设计文献,了解背景趋势,分析传统桌游产品优劣等,为课题提供有力支撑。
(二)调查法
本研究采用自编问卷,以3-12岁儿童及家长为研究对象,旨在调查儿童及家长对桌游产品的认知现状,并找出传统文化与桌游产品之间的可行性设计关系。本研究发放问卷119份,回收有效份数115份。发放的对象为家长及青少年群体,以家长与儿童协同作答的形式进行,以便更全面了解群体需求。
二、数据分析及结果
(一)目标消费者群体特征
受访者男女比例相当,分别来自不同地域的3-18岁儿童,河北占比79%。家长从事教育、自由职业居多;学历以本科为主,硕士及以上次之。
大部分受访者表示看好儿童桌游产品(85.22%),少部分不支持。专科及以上高学历支持者较多,可作为重点消费群体。孩子对电子设备的依赖总体水平较高,接近四成的孩子对电子设备存在较明显的依赖。
(二)现有产品市场反馈
大多数参与者认为桌游对孩子有着显著的积极影响,特别是在减少对设备的依赖、提升认知能力、培养解决问题的能力和增进家庭成员间的情感交流方面(表1)。
根据表2显示,家长不定期陪孩子玩桌游比例最高,为36.52%,其次40%的家长有定期陪孩子玩桌游,有22.61%的家长没有陪孩子玩过,这表明家长们对陪伴的重视,产品可注重家长的参与度。
由表3,消费者认为当前儿童桌游产品内容单一和缺乏教育意义的占比过半,同时也存在着难以激发孩子的兴趣、缺乏互动性、价格过高及不符合中国儿童成长特点问题。可见桌游产品需兼顾教育意义和趣味体验感。
据数据分析来看,不同学历、职业的家长选择产品时看重因素不尽相同。但都重视教育价值和娱乐性,高学历和教育行业、互联网行业家长尤甚。本科和硕士及以上学历和医疗行业家长重视桌游适用年龄,价格和品牌信誉在保证质量前提下也会影响家长选择。
(三)产品创新实践设计思路
在儿童喜爱的桌游类型方面,策略类和角色扮演类最受青睐,分别占比60.87%和 53.91%。记忆类、教育类和动作反应类也有较高的占比,分别为 48.7%、43.48% 和 42.61%。总体来看,大部分儿童偏向于具有可玩性和娱乐性的桌游(见表4)。
表5的结果表明,在了解渠道方面,朋友推荐是最主要的了解渠道,其次是网络广告。消费者多为被动了解桌游产品,对其没有主动接触意识。线上购买桌游是多数人的选择。
家长们对于产品的价格敏感度较高。50元以下的不会购买,认为质量无保障;50-100元价格比较合理更具有性价比;100-150元价格偏高,但可以接受;超过150元会因为价格太高而放弃购买(相关数据参见表6)。
此外,在影响购买的因素方面,影响购买儿童益智桌游产品的因素中,消费者最看重产品质量,高比重选择占 35.65%;其次是品牌知名度,对购买决策有一定影响。
三、结论及建议
(一)结论
1.专科及以上学历的家长对儿童桌游的认同感明显更强,且更关注产品的教育价值;从事教育、金融和自由职业的家长对儿童桌游的认知度更高。无论学历高低,都看好传统文化类桌游的发展。
2.消费者更喜欢策略类、角色扮演类的桌游产品,前者占半数以上;消费者对桌游功能的期望来说,更看重其教育价值和娱乐性的兼顾。
(二)建议
1.深挖中华传统文化内涵,多方取材融入设计。依照不同年龄段儿童认知特点设计难度,并在开发初期邀请文化教育专家参与,打造有趣且有意义的桌游产品。
2.精准定位目标消费群体,制定针对性宣传推广策略;关注本地化和国际化,协调好地区特色体现与优秀文化传播。
3.未来将要设计的桌游产品应更侧重策略类、角色扮演类;时长在0-30分钟或31-45分钟;价格在69-126元区间,不建议超过183元;以线上宣传形式为主推广。
参考文献
[1]简兮.大小童选购桌游各有偏好[J].中外玩具制造, 2023(12):18.
[2]赵欣怡,佘丽,黄珊.桌面游戏在学龄前儿童发展中的运用[J].幼儿教育,2023(15):3135.