• 收藏
  • 加入书签
添加成功
收藏成功
分享

基于多维度视域下小学生游戏成瘾的系统性干预策略

石秀明 王洁玉
  
大海媒体号
2025年12期
霍邱县城关镇第一小学 安徽 六安 237400

摘要:本研究聚焦小学生游戏成瘾问题,结合儿童心理学、教育管理学理论,从家庭、学校、社会多维度提出系统性干预策略。通过丰富且具体的案例,构建包含行为矫正、认知重塑、环境优化的综合解决方案,为预防和治理小学生游戏成瘾提供理论依据与实践路径。关键词:小学生;游戏成瘾;协同治理;干预策略

引言

随着互联网和智能设备的快速普及,游戏已成为小学生日常生活的一部分。适度游戏可以放松身心、锻炼思维,但过度沉迷游戏导致的成瘾问题,严重影响了小学生的身心健康、学业成绩和社交发展。游戏成瘾不仅是个体行为问题,更是一个复杂的社会问题,需要家庭、学校、社会、网络平台等多维度协同治理。本论文通过分析典型案例,探讨小学生游戏成瘾的系统性干预策略,为解决这一问题提供理论参考和实践指导。

一、问题现状与危害

(一)成瘾现状分析

据中国青少年研究中心 2023 年调查显示,1-6 年级小学生日均游戏时长超过 1.5 小时的比例达 28% ,其中 12% 出现明显成瘾症状。过度游戏导致注意力下降、社交退缩、学习成绩下滑等问题,严重影响儿童身心健康发展。

(二)主要危害

1. 身心健康受损:长时间低头玩游戏,容易导致近视、颈椎问题等身体疾病。同时,过度沉迷游戏还会引发焦虑、抑郁等心理问题。

2. 学业成绩下滑:将大量时间投入游戏,导致学习时间减少,注意力难以集中,学习效率降低,成绩明显下降。

3. 社交能力弱化:沉迷游戏的小学生更愿意沉浸在虚拟世界中,逐渐减少与现实中同学、家人的交流,社交能力得不到锻炼,甚至产生社交恐惧。

二、小学生游戏成瘾的成因分析

(一)家庭因素

部分家长由于工作繁忙,对孩子缺乏陪伴和关注,使得孩子在游戏中寻求情感寄托。还有一些家长自身沉迷电子产品,给孩子树立了不良榜样。此外,家庭沟通不畅,家长对孩子的教育方式简单粗暴,也容易导致孩子通过游戏来逃避现实。

(二)学校因素

学校课程设置不够丰富,课外活动较少,无法满足小学生多样化的兴趣需求。同时,部分教师对学生游戏成瘾问题重视不足,缺乏有效地引导和干预。

(三)社会因素

游戏产业蓬勃发展,各类游戏层出不穷,部分游戏缺乏严格的年龄限制和内容审核,容易吸引小学生。此外,社会上对游戏成瘾问题的宣传和引导不足,尚未形成良好的舆论氛围。

(四)个人因素

小学生正处于身心发展的关键时期,好奇心强、自制力弱,容易受到游戏的诱惑。当他们在现实生活中遇到挫折或压力时,往往会选择通过游戏来释放情绪,从而逐渐沉迷其中。

三、多维度干预策略与实践案例

(一)家庭层面:构建健康亲子互动生态

签订时间管理契约。例如:我校四年级学生小明,因沉迷《王者荣耀》,成绩从班级前十下滑至二十多名,且常与父母发生冲突。为此,在心理咨询师指导下,引入改良版“番茄工作法”。小明一家签订了《手机使用协议》。协议将小明的时间划分为学习、家务、运动、游戏等板块,设定每日30 分钟游戏时段(含10 分钟眼保健操间隔),并采用“积分兑换制”,完成规定的学习任务、阅读书籍或参与家务劳动,可额外获得15 分钟游戏时长。为监督执行,还专门购置了可视化时间管理板,用不同颜色的磁贴标注任务完成情况。经过两个月的实践,小明的日均游戏时长从 120 分钟降至 45 分钟,学习状态明显改善,在期末考试中成绩回升至班级前十五。

(二)学校层面:实施多维度教育干预

1. 课程渗透教育

为了加强课堂上干预效果,我校开发了《数字公民素养》校本课程。在低年级课堂上,教师通过绘本《屏幕外的世界》,以生动有趣的故事和精美的插图,引导学生认识到游戏只是生活的一部分,还有很多其他有趣的事物等待探索。课堂上,教师还组织学生进行角色扮演,模拟在面对过度游戏诱惑时的正确选择。而高年级则开展“游戏利弊辩论赛”,学生们分成正反两方,收集资料、准备论据,在辩论过程中深入思考游戏的优缺点,培养了批判性思维。在一次辩论赛中,正方学生小李通过列举大量数据和案例,阐述了适度游戏对反应能力和思维能力的锻炼作用;反方学生小张则以身边同学因游戏成绩下滑的实例,强调过度游戏的危害。双方激烈辩论,让学生们对游戏有了更全面的认识。

2. 课后服务优化

依托课后服务,我校大同校区积极构建“ 1+X ”兴趣培养体系。学生小林原本是个“游戏迷”,放学回家就沉浸在游戏中。参加课后服务后,他选择了编程机器人课程。在课程中,小林从最基础的编程指令学起,通过一步步的操作,让机器人完成各种动作。随着学习的深入,他和小组同学合作,设计并制作了一个可以自动避障的机器人。这个过程不仅激发了他对科技的兴趣,还让他体会到了创造的乐趣。渐渐地,小林不再沉迷游戏,把更多的精力投入到编程学习中,还在学校的科技节上获得了奖项,学习成绩也有了显著提高。据统计,该校参与课后服务的学生游戏依赖度下降 43% 。

(三)社会层面:建立协同监管机制

1. 技术防沉迷升级

利用现代科技,下载“家庭数字管家”APP。该 APP 具有智能识别游戏类型与时长的功能,家长可通过手机端实时监控孩子的设备使用情况。例如,家长陈先生通过该 APP 发现孩子在深夜偷偷玩游戏,立即使用强制锁屏功能关闭了孩子的设备。此外,APP 还能自动识别学习类 APP,并切换护眼模式,保护孩子视力。在使用该 APP 三个月后,陈先生孩子的作息时间恢复正常,游戏时长也大幅减少。

2. 社区资源整合

结合社区资源,积极创建“15分钟成长圈”,设立社区儿童活动中心。活动中心内配备了丰富的图书角、充满创意的手工坊等设施。社区定期组织“周末研学营”,如参观当地博物馆,孩子们在专业讲解员的带领下,了解历史文化知识;开展自然探索活动,孩子们走进公园,观察植物生长、昆虫活动,并用画笔和文字记录下来。小学生小吴原本沉迷手机游戏,很少与同龄人交流。参加社区活动后,他在手工坊学会了制作陶艺,还在研学营中结交了许多志同道合的朋友。渐渐地,小吴减少了游戏时间,性格也变得开朗活泼,还在社区举办的自然观察成果展中获得了好评。

(四)网络平台:强化社会责任,完善防沉迷系统

1. 优化游戏设计:游戏开发商应减少诱导玩家沉迷的机制,增加健康提示和引导。例如,在游戏中设置定时提醒功能,当玩家游戏时间过长时,自动弹出休息提示,或者直接锁屏。

2. 严格执行防沉迷系统:网络平台要加强对未成年人的身份认证,确保防沉迷系统有效运行。对于违反规定的用户,采取限制登录、封号等措施。

3. 加强内容审核:对游戏内容进行严格审核,禁止出现暴力、色情、恐怖等不良信息,为未成年人提供健康、积极的游戏环境。

(五)医疗心理机构维度:提供专业治疗和辅导

对于游戏成瘾较为严重的小学生,医疗心理机构应提供专业的治疗和辅导。心理医生可以通过认知行为疗法、家庭治疗等方法,帮助孩子认识到游戏成瘾的危害,改变不良行为习惯。同时,对孩子的家庭进行干预,改善家庭环境和亲子关系,从根本上解决游戏成瘾问题。

四、结论

治理小学生游戏成瘾需突破单一干预模式,构建家庭引导、学校教育、社会监管三位一体的协同治理体系。通过丰富具体的案例实践,帮助儿童建立健康的数字生活方式,实现身心全面发展。未来需进一步加强多方数据共享与政策联动,提升干预措施的精准性与有效性。

*本文暂不支持打印功能

monitor