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浅谈信息技术与小学数学教学的融合策略

黄蕾
  
三悦文摘·教育学刊
2022年42期
吉林省长春市农安县烧锅镇中心小学 吉林 农安130217

摘要:在教育信息化、智慧化的时代下,信息技术手段越来越多样化,给小学数学课堂教学创新带来了更多可能。通过推动信息技术与数学教学融合,教师能够根据小学数学内容特点,围绕几何图形、数学运算选取信息化资源,借助先进教育技术与丰富的教学资源,以直观化和趣味化的方式,呈现数学教学内容,激发学生自主探究、独立思考的兴趣,引导其摸索数学学习的规律,丰富课堂教学形式,提高课堂教学质量。本文简述信息技术与小学数学教学的融合意义,探讨二者有机融合的策略。

关键词:信息技术;小学数学;融合策略

在教育信息化时代,信息技术为数学教育改革注入了活力。如何充分开发和利用各种优质的信息化教学资源,发挥信息技术视听结合优势,优化教学活动组织形式,成为教师提高数学教学效果的重要问题。通过推动信息技术与小学数学教学融合,教师能够发挥教育技术的辅助作用,结合教学内容特点,开发多样化与趣味化教育资源,将数学教学与学生现实生活贯穿起来,让学生结合已有的生活经验,转化数学知识,提升问题探究能力与解决能力。同时,借助云平台和信息技术手段,教师可设计新颖感和参与感强的数学活动,调动学生学习的主观能动性,发展其数学思维与核心素养。在实际教学环节,教师应秉承与时俱进的原则,将先进技术和大资源融入教学各个环节,更好地引导和辅助学生学习数学。

一、信息技术与小学数学教学的融合意义

(一)激发数学探索兴趣

在传统教学活动中,教师使用的教学工具有限,只凭借一本教材、一支粉笔和一块黑板,就能完成所有教学活动,不能很好地吸引学生注意力,激发其探索热情。通过加快信息技术与数学教学的融合步伐,教师能够不断引入新兴教学工具,如云平台、几何画板、希沃白板等,使数学教学更具立体性与直观性,充分调动学生探究积极性,激发其数学探索兴趣。

(二)培养自主学习能力

在落实新课标的过程中,教师需要合理协调“教”与“学”的关系,让学生成为愿意学、主动学、独立学的个体,锻炼其数学思维能力,让学生具备自主构建知识的能力。通过融合信息技术,教师能够丰富数学知识的载体,畅通师生对话关系,更好地引导学生自主学习,培养其自主学习意识与能力。

二、信息技术与小学数学教学的融合策略

(一)引入3D动态模型,开展趣味导学活动

要想发挥先进信息技术的辅助功能,教师应深入落实素质教育,改变传统教学观念,认识到学生自学的重要性,通过综合运用信息技术手段,引导学生独立预习、探究和思考,使其成为数学学习的主人。为激发学生数学学习潜能,教师应围绕学生个性特点和兴趣需求,引入3D动态模型,借助模型激发学生预习和自学热情,并通过巧妙地设计问题,让学生以趣味探究的方式,学习和理解知识。以“线与角”教学为例,教师可运用计算机软件,导出一个小楼房的3D模型,刺激学生的视觉感官,接着提问:“同学们?大家请看这栋房子,房子顶面与侧面之间存在一条直线,那么大家知道什么是直线、线段和射线吗?”“什么是平行线和垂直线呢?大家能在房子里找到它们的踪迹吗?”“这个小房子里的角落,大家能量一量多少度吗?”通过导入3D楼房模型,设计一系列导学问题,教师可引导学生独立预习知识,并以小组合作的方式,归纳每个问题的答案。在学生基本了解直线、线段、射线、平行线等概念后,教师可让学生结合生活中常见的物体,描述数学概念以及数学知识在现实中的应用,提高学生独立学习能力。

(二)推出真实微课视频,培养数学感知能力

由于不同学生个性存在差异,在课堂上的表现也大不相同,部分学生性格内敛,习惯性地独立思考和解决问题;也有学生性格外向,愿意与其他同学、教师讨论,产生更多想法。对此,教师应根据不同学生学习习惯、思维方式,采用个性化指导方式,通过推出接近真实的微课视频,创设真实的数学场景,让学生在感知数学知识的同时,积累数学知识的应用经验。以“位置与方向”知识点为例,在课前,教师可结合学生日常娱乐和游戏需求,设计“植物大战僵尸”的微课视频,将方向、距离和位置知识融入情境中,并要求大家提前对照教材,观看视频,初步感知游戏中的数学知识。在课堂教学中,教师可利用游戏话题和情境,引出“卷心菜”“向日葵”等游戏角色,让大家提取视频情境中的数学信息(位置和距离),确定不同角色的相对位置,让大家在趣味探究中掌握位置和方向知识。为帮助更多学生解决困惑,教师可导入生活实际的微视频,呈现“王爸爸周末驾车导航”情境,让学生根据导航仪中的地理位置,运用知识去辨别位置和方向,培养其空间观念和知识应用能力。

(三)设计电子数学游戏,锻炼数学运算能力

巩固和练习是小学数学课堂的重要环节,学生可深入体验知识的应用过程,及时查漏补缺。为达到减负增效的教学目标,教师应改变题海战术的训练方式,结合小学生认知规律和思维特点,通过灵活运用信息技术手段,设计电字化数学游戏,制定数学游戏的参与规则,激发学生复习和巩固热情。基于信息技术环境,教师可运用各种程序软件,设计简单的程序代码,采用寓教于乐的方式,开展数学运算活动。以“小数乘法”教学为例,在学生掌握基本运算规则后,教师可呈现“紧急降落”的Flash游戏,要求学生根据不同飞船表面的乘法算式,找到或算出对应的正确答案,在限定时间内帮助飞船达到正确降落点,若降落点错误或降落超时,飞船就会消失,伴随降落的飞船越来越多,算式的难度也会不断增加,十分考验学生计算能力。在这样的游戏环节,学生能够积极参与运算游戏,根据失败经验寻找运算错误点,再次发起挑战,在玩乐中达到巩固知识和数学练习的目的,不断强化数学运算能力。

三、结束语

综上所述,信息技术与小学数学教学的深度融合,给教师教学和学生学习形式带来了新变化。因此,教师应善于运用各种信息技术资源和手段,通过导入3D动态模型、推出真实微课视频、设计电子数学游戏,促进动态化资源与导学活动结合,激发学生联系生活学习知识的热情,更好地培养学生自主学习、合作探究能力,提升其运算能力。

参考文献:

[1]杨景峰.信息技术环境下小学数学结构化教学的实践与探讨[J].考试周刊,2021(33):79-80.

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