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Scratch程序设计在小学信息技术课堂教学模式实践研究

黄学坚
  
少年智力开发报·创新教育
2024年10期
广东省江门市新会区睦洲镇睦洲小学 529000

摘要:随着信息技术学科的不断发展及创客教育的兴起,信息技术课程的内容逐渐由注重应用向注重思维、注重创新转变。Scratch作为一款由麻省理工学院(MIT)推出的免费编程软件,以其图形化、积木式编程的特点,非常适合小学生学习编程。本文旨在探讨Scratch程序设计在小学信息技术课堂教学中的应用策略,以期为小学信息技术教学提供参考。

关键词:Scratch程序设计;小学信息技术;课堂教学

引言:在信息化社会背景下,计算机教育已成为基础教育的重要组成部分。Scratch作为一种可视化编程工具,专为8-16岁的孩子设计,通过拖拽积木块的方式,让孩子们能够快速理解并掌握编程的基本概念,培养他们的逻辑思维能力、创新能力和团队协作能力。本文将从Scratch的特点、优势出发,分析其在小学信息技术课堂中的应用策略。

一、Scratch在小学信息技术课堂中的优势

(一)门槛低,易于上手

Scratch采用图形化、拖拽式的编程界面,极大地降低了编程的门槛。小学生无需记忆复杂的编程语法和命令,只需通过简单地拖拽积木块,就能完成编程任务。这种直观的操作方式,使得编程变得像搭积木一样简单有趣,非常适合小学生学习。

(二)培养逻辑思维和问题解决能力

Scratch编程过程中,学生需要思考如何安排积木块的顺序、如何控制程序的流程以及如何处理变量和条件判断等问题。这些过程能够锻炼学生的逻辑思维能力,帮助他们建立解决问题的思维方式。通过不断地尝试和调整,学生能够逐步掌握编程的基本概念和方法,培养出较强的问题解决能力。

(三)激发创造力和想象力

Scratch提供了丰富的素材库和创作空间,包括各种角色、背景、音效等,学生可以自由选择和组合这些素材,创作出富有创意的作品。无论是故事、游戏还是动画,学生都可以根据自己的想象和兴趣进行创作,这种自由创作的氛围能够极大地激发学生的创造力和想象力。

(四)增强学习兴趣和动力

Scratch的趣味性和直观性使得学习编程变得轻松愉快。学生在创作过程中能够不断体验到成功的喜悦和成就感,从而增强对编程学习的兴趣和动力。同时,Scratch的分享功能也让学生有机会展示自己的作品并接受他人的评价和建议,这种互动交流的过程能够进一步激发学生的学习热情和创造力。

二、Scratch程序设计在小学信息技术课堂教学中的应用策略

(一)创设情境,激趣导入

在教学中,情境的创设能够激发学生浓厚的学习兴趣和强烈的求知欲望,从而提高课堂教学质量。教师可以把一些充满生活化的教学内容融入到课堂中,置于现实的生活情境中。通过情境创设,学生能够带着强烈的好奇心和浓厚的学习兴趣,积极主动地开始新课的学习。例如,在教学《鱼儿水中自在游》时,教师可以收集学生喜爱的动画主题图片(如:大头儿子和小头爸爸、熊出没、喜羊羊与灰太狼等),利用大屏展示出来,并引导学生介绍自己喜欢的动画角色。随后,播放鱼儿水中自在游的动画,并提出问题:“制作一个这样的动画,它应该包含哪些要素?”通过这样的问题引导学生思考分析,得出制作动画的要素,如舞台、角色、故事等。

(二)案例分析,自主探究

Scratch教学中,每一课都会提供相应的范例,包括故事类、音乐舞蹈类、游戏类、动画类等,每个范例都极具趣味性、吸引力。教师可以通过这些范例教学,使学生达到举一反三,掌握同类知识规律的方法,学会独立自主学习。例如,在教学“海底世界”游戏时,通过前一环节的学习,学生对整个游戏的流程有了初步了解后,教师可以让学生自主探究尝试对游戏进行改编,如调整不同鱼的游动速度、增加对话等。学生在制作过程中会遇到很多问题,如选择合适的重复指令、调整小鱼游动的速度等。此时,教师可以鼓励学生利用小组合作认真研究课本上的范例,从中寻找解决问题的方法。同时,教师也可以为学生提供额外的资源,帮助他们解决在操作过程中容易出现的问题。

(三)师生互动,交流反馈

当学生通过阅读课本或微课资源完成了范例的制作时,并不代表他们已经完全掌握了这些知识技能。因此,教师需要和学生进行互动交流,了解他们在制作作品过程中学习到的新的模块、新的技能应用。例如,在教学“吃豆子”游戏时,教师可以通过互动发现,部分学生在制作过程中并未完全理解为何“碰到豆”的侦测要用“侦测颜色”模块。通过交流讨论,学生能够真正掌握游戏中所用到的各模块在游戏中的意义,同时也帮助他们巩固、梳理一节课的知识要点,为之后的自由创作打下基础。

(四)自由创作,激发创新精神

信息技术课堂教学要求的不仅仅是某一具体范例作品的准确呈现,更重要的是学生创新精神和实践能力的培养。当学生掌握了新的知识技能后,教师应引导他们通过自己的生活经历或想象,对范例进行创新,让自己的作品更加具有挑战性和趣味性。例如,在“吃豆子游戏”范例作品完成后,教师可以启发学生加大游戏的难度,如添加吃豆人、计时器、计数器等。学生可以根据平时玩到的游戏进行改进,创作出具有自己特色的新游戏。在这样的创作过程下,学生能够体会到成功的喜悦,增强自信,更好地培养创新精神和实践能力。

(五)分享成果,互评互学

当学生完成自己的Scratch作品后,教师应鼓励他们勇敢地在课堂上展示。无论是简单的小游戏、动画还是故事,都是学生努力的结晶。通过分享,学生不仅能够获得成就感和自信心,还能激发其他同学的创作灵感。教师可以利用多媒体设备,如投影仪或电子白板,将学生的作品展示给全班同学看,让每位学生都有机会成为“小老师”,分享自己的创作思路和经验。在分享成果的基础上,组织学生进行互评互学活动,观察和分析其他同学的作品,发现其中的优点和不足,并给出自己的评价和建议,不仅能够帮助学生更全面地认识自己的作品,还能从他人的作品中学习到新的技巧和方法。同时,互评互学还能培养学生的批判性思维和团队协作能力,让他们在相互学习和交流中不断进步。

三、结束语

Scratch程序设计在小学信息技术课堂教学中的应用取得了显著的效果。通过创设情境、案例分析、师生互动、自由创作及分享成果等环节的教学策略,Scratch不仅提升了学生的编程能力和创新思维,还培养了他们的团队协作能力和解决问题的能力。未来随着信息技术的不断发展和教育理念的不断创新Scratch在小学信息技术课堂中的应用将更加广泛和深入为学生的综合素质发展提供更多支持和帮助。

参考文献

[1] 郭晶晶.Scratch在小学信息科技课堂中的应用与实践[J].中小学电教:下, 2023(6):46-48.

[2] 李新荣.在游戏中学习编程——Scratch在小学信息技术教学中的应用[J].中小学电教:综合, 2022(1):85-87.

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[4] 崔玉剧.基于Scratch平台的小学信息技术课堂教学模式探思[J].小学生(下旬刊), 2022(8):58-60.

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