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三维游戏角色的降维设计研究

马江伟
  
科教文创媒体号
2023年15期
南京艺术学院传媒学院

摘要:本文主要研究在设计三维游戏角色时,从创意到具体制作都遵循降维设计的理念,以提升角色设计的艺术性和实用性。"降维设计"在游戏角色设计中的应用,分为两方面,一是创意方面,指的是将复杂的人物特性通过减少维度的方式进行简化和概括。二是制作方面,角色美术资源的制作,特别是三维游戏中,通过减少多边形数量、优化模型细节、优化骨骼动作、光照和渲染优化等进行角色建模的降维设计制作,可以对提高游戏运行效率有很好的效果。降维设计是一种有效的游戏角色设计策略,可以帮助设计师更好地组织和理解复杂的角色特性,同时也提高了玩家的理解和使用效率。只有综合考虑并运用各种优化策略和技术,才能制作出高质量的游戏角色模型,提高游戏的可玩性和视觉效果。

关键词:三维游戏角色;角色设计;降维设计

一、三维游戏角色设计的发展历史与设计流程

1.1 三维游戏角色设计的发展历史

在游戏三维角色设计的发展历史上,有几个重要的阶段。最初的三维游戏角色设计可能可以追溯到雅达利游戏机的时代,当时的角色设计以简单的立方体和球体为主。随着技术的进步,三维角色设计开始变得复杂,出现了更多的细节和特征,三维角色设计也向着更加逼真、生动的三维方向发展。可以总结以下几个阶段:

萌芽阶段(1980年-1990年),这是三维游戏角色设计的起步阶段,计算机的处理能力和图形渲染技术还比较有限,所以早期的三维角色设计相对较为简单。1983年,日本任天堂公司推出了第一款真正意义上的三维游戏《塞尔达传说》,其中的角色设计开始呈现出三维化的趋势。不过,由于受到硬件和技术的限制,当时的角色设计还比较粗糙,角色的动作也较为僵硬。

发展阶段(1990年-2000年),三维游戏角色的设计制作由于三维建模技术的进步而发展,制作三维角色的技术门槛逐渐降低,更多的开发者能够参与到三维游戏角色的设计和制作中来。再加上游戏引擎的进步,为开发者提供了创建高质量三维游戏角色的工具和平台。这些引擎内置了物理引擎、动画系统、光照模型等,使得开发者可以在一个集成的环境中创建和调试角色和环境。

成熟阶段(2000年-2010年),进入21世纪后,随着计算机技术的飞速发展,三维游戏开始逐渐成为主流。在这个阶段,游戏制作公司开始注重角色的细节和表现力。2001年,暴雪公司推出了《魔兽世界》,其中的角色设计开始呈现出高度逼真的效果。此外,这个时期还出现了许多开放世界的三维游戏,如《侠盗猎车手》、《上古卷轴》等,这些游戏的角色设计也越来越精细。

高峰期(2010年-现在),进入2010年代后,随着计算机技术的进一步发展以及图形渲染技术的不断提高,三维游戏角色设计已经达到了极高的水平。在这个阶段,游戏制作公司开始注重角色的表情、动作和服装的细节。2014年,育碧公司推出了《刺客信条》系列的新作《刺客信条:大革命》,其中的角色设计开始呈现出更加逼真的效果。此外,这个时期还出现了许多创新的三维游戏,如《守望先锋》、《英雄联盟》等,这些游戏的角色设计也越来越精细,同时游戏的剧情和世界观也越来越丰富。

随着技术的不断发展以及人们对于游戏体验要求的不断提高,未来三维游戏角色设计将会向着更加逼真、生动的方向发展。未来三维游戏角色设计将会更加注重角色的表情、动作和服装的细节表现力,同时也会更加注重游戏的剧情和世界观的设计。

1.2 三维游戏角色设计的流程

首先是概念设定,原画师根据策划的文案,设计出整个游戏的美术方案,包括角色设定、场景设计、怪物、道具、载具等等。这是为了为后期的游戏美术制作提供标准和依据。接下来是美术资源制作,比如三维建模:艺术家根据概念设定,使用专业的三维建模软件进行三维模型的创建。材质贴图:给三维模型添加纹理和颜色,这个过程也包括对模型的光照和阴影进行处理。蒙皮:将创建的三维模型绑定到骨骼上,使其可以进行动画。动画:通过关键帧或者捕捉技术,制作角色的动作和表情。最后是引擎测试:将角色导入游戏引擎进行测试和调整,最后完成整个角色设计。

在制作过程中,设计师需要考虑到角色的性格、服饰、武器等多种因素,以及游戏的整体风格和设计理念。同时,为了提高游戏性能,设计师还需要进行优化工作,如减少模型面数、使用纹理映射技术、优化骨骼动画等。游戏三维角色设计是一个需要艺术和技术结合的过程。随着技术的不断发展,未来的游戏角色设计将有更大的想象空间和创新可能性。

二、降维在游戏角色创意中的运用

降维①设计在游戏角色设计中的应用,主要指的是将复杂的人物特性通过减少维度的方式进行简化和概括。这种设计方法可以帮助设计师更好地把握和组织角色特性,使角色更加易于理解和使用。

在游戏设计中,一个角色可能包含许多不同的特性,例如能力、性格、背景故事等。这些特性如果未经处理,可能会使得角色设计复杂化,不利于玩家理解和使用。精简角色创意设计的复杂性可以通过以下几种方式实现:

(1)确定核心特征和目标,在开始角色创意设计之前,首先需要明确角色的核心特征和目标,这样可以使设计思路更加清晰,避免过多的细节干扰。核心特征可以是角色的外貌、性格、背景等,而目标则可以是角色要完成的任务或追求的价值观等。

(2)采用简单化的设计手法,在具体的设计过程中,可以采用简单化的设计手法,以降低设计复杂度。例如,可以采用几何图形、色块、线条等简单的元素来表现角色的外貌、性格、动作等特征;也可以使用简单的颜色、纹理等来表现角色的背景、情感等。

(3)利用对称或重复元素:利用对称或重复元素可以使得角色设计更加整体化、简洁化,同时能够增加角色的辨识度和记忆性。例如,可以采用对称的形状、线条等来表现角色的外貌或背景;也可以利用重复的元素来表现角色的动作或情感等。

(4)考虑可辨识度:在角色创意设计中,需要考虑可辨识度,使玩家能够轻松地认出和区分不同的角色。例如,可以通过夸张的角色外貌特征、独特的服装或动作设计等方式来提高角色的可辨识度。

(5)保持设计的一致性:在角色创意设计中,需要保持设计的一致性,使得角色的形象更加鲜明。例如,可以在角色的服装、动作、表情等方面采用统一的设计风格,以增强角色的辨识度和记忆性。

对于角色创意而言,降维设计的主要优点是能够简化角色设计和使用的复杂性,提高玩家的理解和使用效率。然而,降维设计也面临一些挑战,例如可能会丢失一些角色的细节和深度,或者选择的维度并不足以完全反映角色的复杂性。

三、三维游戏角色模型的降维策略

游戏三维角色模型的优化是一个多方面的过程,需要考虑诸多因素,如模型细节、多边形数量、光照和渲染、骨骼绑定以及动作捕捉等。只有综合考虑并运用各种优化策略和技术,才能制作出高质量的游戏角色模型,提高游戏的可玩性和视觉效果。游戏三维角色模型的优化研究可以从以下几个方面进行:

3.1减少模型面数

三维角色模型的面数过多会占用大量的计算资源和内存,这会导致游戏性能的下降。因此,优化三维角色模型的首要任务就是减少模型的面数。具体来说,可以采取以下几种方法:首先是使用低模或简模,在制作三维角色模型时,可以使用低模或简模来减少面数。低模或简模是指只显示主要形态特征的模型,去除了不必要的细节和棱角。这样可以大大减少面数,从而提高游戏性能。优化模型细节,对于游戏中的角色模型,其武器、装备等可以作为单独的物体进行建模,而不是角色的组成部分,这样可以在不增加多边形数量的同时增加模型的复杂性。此外,可以考虑使用纹理映射技术,如法线贴图和阴影贴图等来增加模型的细节。其次是使用LOD②技术,LOD技术是指在游戏运行时,根据玩家的距离来决定显示模型的精细程度。在玩家距离较远时,显示低模或简模;在玩家距离较近时,显示高模或精细模型。这样既可以保证游戏的性能,又可以提高游戏的视觉效果。最后是合并重复面,在三维角色模型中,有些面可能多次出现,或者有很多重复的面。这些重复的面也会占用大量的计算资源和内存。因此,可以将这些重复的面合并为一个面,从而减少面数。

3.2使用纹理映射技术

纹理映射技术是指在三维模型表面贴上图像或贴图,从而增加模型的细节和视觉效果。纹理映射技术包括凹凸映射、光照映射、反射映射等。通过使用纹理映射技术,可以在减少模型面数的同时,提高模型的视觉效果和自然度。纹理映射技术是优化三维角色模型的重要手段之一,它可以通过将2D图像贴图到3D模型的表面上来增加细节和真实感。

首先,选择合适的纹理映射技术。对于角色模型来说,UV映射是最常用的纹理映射技术。它可以通过将纹理图像按照一定的规则映射到角色的表面上来实现细节的展现和颜色的填充。如果需要更高级的纹理效果,可以考虑使用立方体映射或光线追踪等技术。其次,准备纹理图像。纹理图像的质量直接影响到角色模型的细节和真实感。为了获得最佳的效果,我们需要选择高分辨率、清晰的纹理图像。如果需要自己制作纹理图像,可以使用像Photoshop等图像编辑软件来制作。第三,映射纹理。将纹理图像应用到角色模型表面上的过程叫做映射。在这个过程中,需要注意纹理的拉伸和重复性,以避免出现纹理拉伸和错位的现象。为了获得更真实的效果,可以在映射过程中调整纹理坐标,使纹理更加自然地应用到角色模型表面。最后,调整材质和光照。在应用了纹理之后,还需要调整材质和光照来增强角色的真实感和立体感。

四、三维游戏角色动态中的降维设计

在游戏设计中,角色的动作是至关重要的部分,它能够让玩家更好地理解和接触游戏世界。在实现角色动作的过程中,降维设计是一种有效的技术手段,它的目标是减少游戏运行时的计算量和内存占用,从而提高游戏性能。下面我将从几个方面探讨游戏角色动作中的降维设计及其平衡性的把握。

4.1 动作捕捉与简化

许多游戏开发者会使用动作捕捉技术来获取真实人物的动作,然后将其应用到游戏角色的身上。然而,全帧的角色动画会占用大量的存储空间和计算资源,因此,开发者需要通过降维设计来简化这些动作。例如,开发者可以只捕捉角色的关键性动作,然后将这些动作应用到游戏中的角色上。这样可以大大减少数据量,同时保留足够的动作细节。然而,降维设计并非单纯地减少细节,而是需要找到一个平衡点。如果过度简化动作,可能会导致角色的动作看起来不够自然或者不够真实。因此,开发者需要仔细地选择和调整动作捕捉的参数,以确保游戏的性能和视觉效果达到最佳。

4.2 骨骼动画与关节优化

骨骼动画是一种常见的角色动画技术,它通过在角色模型内部创建“骨骼”来驱动模型的形状和动作。然而,复杂的骨骼动画也会占用大量的内存和计算资源。因此,开发者需要通过降维设计来减少骨骼动画的复杂性。例如,开发者可以通过限制角色的关节数量和运动范围来减少动画的计算量和内存占用。需要对骨骼动画进行优化,可以采取以下方法:首先是使用简化的骨骼结构,在制作骨骼动画时,可以使用简化的骨骼结构来减少计算量和内存占用。简化的骨骼结构是指只保留主要骨骼节点,省略不必要的节点。这样可以使骨骼动画的计算量和内存占用大大减少。其次是使用帧动画或预计算动画,帧动画是指将角色的每一个动作都制作成一张张图片,然后在游戏中一张张切换来实现动画效果。预计算动画是指将角色的动作预先计算成一系列关键帧,然后在游戏中通过插值计算来实现动画效果。这两种方法都可以大大减少骨骼动画的数据量,从而提高游戏性能。然而,这种降维设计也可能会影响到角色的真实感和自然度。因此,开发者需要在减少动画复杂性和保留视觉效果之间找到一个平衡点。这可能需要不断地尝试和调整关节的数量和运动范围,以确保游戏的性能和视觉效果达到最佳。

4.3动态细节与时间采样

在角色动作中,动态细节是一种能够提高视觉效果的重要因素。然而,它也会占用大量的计算资源和内存。因此,开发者需要通过降维设计来减少动态细节的数量。例如,开发者可以通过时间采样技术来减少动态细节的数量。时间采样是指将连续的动作序列离散化为一组关键帧,然后通过插值技术来计算中间帧的动作。这样可以大大减少动作序列的数据量和计算复杂度。这种降维设计也可能会影响到角色的真实感和自然度。因此,开发者需要在减少动态细节数量和保留视觉效果之间找到一个平衡点。这可能需要不断地尝试和调整时间采样的参数,以确保游戏的性能和视觉效果达到最佳。

五、三维游戏角色视觉效果与降维设计的平衡性把握

游戏角色的视觉效果与降维设计,即平衡性的把握,对于游戏的整体质量和玩家体验至关重要。以下将分别从游戏角色的视觉效果和降维设计两个部分,探讨其平衡性的把握问题。

首先,对于游戏角色的视觉效果来说,平衡性的把握主要是要兼顾角色的独特性和可识别性。一方面,角色的设计需要具有高度的独特性,以便让玩家能够轻易地理解和记住他们。另一方面,这种独特性也需要能够清楚地传达角色的特性和功能,也就是说,玩家需要能通过视觉效果快速地识别出不同的角色。例如,一些游戏中的角色服装和武器设计,就需要同时兼顾这两方面。

其次,对于降维设计,平衡性的把握则需要同时考虑游戏性能和视觉效果。降维设计的主要目的是减少游戏的计算量和内存占用,从而提高游戏性能。但是,如果降维过度,可能会导致游戏的视觉效果大幅度下降,影响玩家的体验。因此,开发者需要找到一个合适的平衡点,既要保证游戏的性能,又要尽可能地保留游戏的视觉效果。

最后,值得注意的是,这种平衡性的把握并不是一次性的,而是一个持续的过程。在游戏开发的过程中,需要不断地对角色的视觉效果和降维设计进行调整和优化,以保证游戏的整体质量和玩家体验。

结语

降维设计在三维游戏角色创意和制作中具有重要的理论指导意义。降维设计可以帮助设计者更好地理解游戏角色。在三维游戏角色创意和制作中,需要对游戏角色进行深入的分析和理解。如果使用高维度的数据,难以对游戏角色进行全面的分析和理解。通过降维设计,可以将高维度的数据转化为低维度的数据,使得游戏角色的特征更加明显,从而更好地理解游戏角色的特点和个性。其次,降维设计可以提升数据处理速度,提高游戏的运行效率。最后,降维设计还可以提升模型的泛化能力。在三维游戏角色创意和制作中,需要构建各种模型来对游戏角色进行描述和控制。通过降维设计,可以去除不重要的特征,提高模型的泛化能力,使得模型更加具有识别度和艺术表现力。因此,在未来降维设计在三维游戏角色的设计与制作中将会更广泛的运用。

参考文献:

[1] 胡澹.三维游戏设计中动画角色设计要素分析[J].上海包装,2023.5

[2] 欧阳贝勒.探究游戏原画与三维建模的内涵与关系[J].卫星电视与宽带多媒体,2020.4

[3] 周烽.浅谈三维游戏开发中的角色贴图设计[J].科技风,2020.1

[4] 李媛棣.浅析动画角色动作设计的影响因素[J].鞋类工艺与设计,2022.4

[5] 周浩华.增强现实动画的场景和角色动作设计研究[J].山东农业工程学院学报,2020.6

注释:

①降维:来自于英文单词Dimensionality reduction,本义是指减少或降低数据的维度。

②LOD:即多细节层次,全称Level of Detail。

作者简介:马江伟,男(1984.11——),汉族,河南镇平人,硕士,讲师,研究方向:数字媒体艺术、游戏艺术

基金项目:2021年度高校哲学社会科学研究一般项目。项目批准号:2021SJA0411,项目名称:游戏美术中的降维设计研究。

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