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基于PBL融合古诗词的初中图形化编程教学中的实践

——以《看图猜古诗》游戏制作为例

韩石秀
  
教育管理媒体号
2023年21期
南昌大学附属中学红谷滩分校 330038

摘要:本文以基于PBL融合古诗词的初中图形化编程教学为出发点,以《看图猜古诗》游戏制作为例,探讨了一种创新的教学方法。通过将古诗词与图形化编程相结合,旨在激发学生对中华文化的兴趣,培养他们的创造力和想象力。

关键词:PBL;古诗词;初中图形化编程教学;《看图猜古诗》

引言:

如今,图形化编程已成为初学者学习编程的一种流行方式,而PBL(问题驱动学习)则是培养学生创造力、解决问题能力和团队合作精神的有效教学方法。因此,如何将传统文化与现代教学方法相融合,激发学生对中华文化的兴趣和热爱,是教育工作者面临的挑战。

在新课标下,倡导学科融合的教育理念,将传统文化教育与信息科技课程相结合是一种有益的尝试。基于PBL(问题驱动学习)的初中图形化编程教学为实现这一目标提供了良好的实践平台。通过将中国传统文化与信息科技课程融合,学生可以在学习编程的同时,增加对传统文化的认识和兴趣。这种综合性的教学方法有助于拓宽学生的视野,培养他们的创新思维和跨学科能力,并促进文化传承与创新的融合。

本文旨在探讨一种创新的教学实践方法,即基于PBL融合古诗词的初中图形化编程教学。以《看图猜古诗》游戏制作为例,我们将古诗词与图形化编程相结合,旨在通过寓教于乐的方式,培养学生的创造力和想象力,引导他们更深入地了解中华文化。

一、古诗词的价值与教学意义

古诗词作为中国传统文化的重要组成部分,具有丰富的价值和教学意义。在基于PBL融合古诗词的初中图形化编程教学中,将古诗词与编程相结合,可以带来以下的价值和教学意义:

(1)培养对中华文化的兴趣。通过接触和学习古诗词,学生可以深入了解中国传统文化的魅力和独特性。这有助于激发学生对中华文化的兴趣,增强对传统价值观的认同和传承。

(2)提升语言表达能力。古诗词具有高度的艺术性和表达力,学习和理解古诗词可以培养学生的语感和修辞能力。通过制作游戏,学生可以将古诗词融入编程环境中,从而更好地理解和运用古诗词的表达方式。

(3)拓展创造力和想象力。古诗词中蕴含着丰富的意象和想象力,学生可以通过游戏制作将这些意象转化为图像和动画效果。这有助于培养学生的创造力和想象力,激发他们在编程过程中的创新思维。

二、PBL教学模式与初中学生的适应性

PBL(问题驱动学习)教学模式与初中学生具有良好的适应性,特别适用于基于古诗词的图形化编程教学实践。以下是PBL教学模式与初中学生适应性之间的关键点:

(1)学习主动性。PBL教学模式强调学生的主动参与和学习动力,激发他们的学习兴趣。初中学生正处于探索和发现的阶段,他们对问题和挑战有着强烈的好奇心和求知欲。通过PBL模式,学生可以自主提出问题、分析和解决问题,从而更好地发挥他们的学习主动性。

(2)团队合作与交流。PBL教学模式注重学生之间的合作和协作,培养团队合作和沟通能力。在《看图猜古诗》游戏制作中,学生以小组合作的方式共同完成任务。通过与他人合作、分工合作和有效沟通,学生可以互相借鉴和学习,形成合作意识和团队精神。

(3)实践与应用导向。PBL教学模式强调将学习与实际应用相结合,让学生将知识应用到实际问题中。在基于古诗词的图形化编程教学中,学生通过实际制作游戏来运用编程知识,将古诗词与编程技能相结合,从而加深对知识的理解和应用能力。

三、实践案例:《看图猜古诗》游戏制作

1.游戏设计思路与目标

确定游戏的核心目标。通过图形化编程制作一个互动游戏,让玩家通过观察图像来猜测对应的古诗词。

设计游戏界面和交互逻辑。确定游戏的整体框架,包括开始界面、游戏过程和结束界面,以及玩家与游戏的交互方式。

2.小组合作与分工

将学生分成小组,每个小组由2-4名学生组成。

确定每个小组成员的角色和任务分工,例如游戏设计师、美术设计师、编程实现者和古诗词知识专家等。

3.游戏制作步骤

(1)游戏界面设计与美化

确定游戏的整体风格和配色方案,使其与古诗词主题相呼应。

设计开始界面、游戏界面和结束界面的布局和元素。

(2)图像资源收集与处理:

收集与古诗词相关的图像资源,包括自然风景、古代文物等。

使用图像处理工具,如Photoshop或GIMP,对图像进行处理和优化,以适应游戏界面的需求。

(3)编程逻辑设计与实现

选择合适的图形化编程工具,如Scratch、Blockly或编程猫等,开始进行编程实现。

设计游戏的交互逻辑,包括图像显示、点击事件和答案验证等。

(4)古诗词提示与背景知识补充

为每个图像准备相应的古诗词提示,以帮助玩家猜测答案。

学生可以通过研究古诗词的背景知识,了解其文化背景和艺术特点,并将这些知识应用到游戏中。

4.测试与优化

学生应进行游戏的内部测试和外部测试,收集用户反馈和改进建议。

根据测试结果和反馈进行游戏的优化,包括界面调整、交互逻辑改进和古诗词提示的优化。

通过《看图猜古诗》游戏制作的实践,学生不仅能够学习基本的图形化编程概念和技能,还能够了解和欣赏古诗词的美妙之处。同时,学生在小组合作中培养了团队合作和沟通能力,提高了问题解决和创新思维能力。这种基于PBL的教学实践不仅丰富了学生的学习经验,也促进了他们对中华文化和古代诗词的理解和传承。

四、结语

综上所述,基于PBL融合古诗词的初中图形化编程教学实践,以《看图猜古诗》游戏制作为例,既丰富了学生的学习经验,又促进了对中华文化和古代诗词的传承与发展。这种教学模式激发了学生的学习兴趣和创造力,培养了学生的综合能力和跨学科思维。相信在不断的实践和改进中,这种教学模式将为初中生带来更加丰富和有意义的学习体验,助力他们成为具有创新精神和文化自信的未来人才。

参考文献

[1]何春娟.创客教育在农村地区中学信息化数学课堂中的实践分析——以项目式学习(PBL)促进教学融合为例[J].课程教育研究:学法教法研究, 2020.

[2]姜黎青.线上线下融合在初中古诗词教学中的应用研究[J].语文教学与研究, 2022(3):21-26.

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