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基于真实情境的初中信息科技项目化学习活动设计与实践
摘要:真实性学习是一种新型的学习样态。而项目式学习指向教师引导学生进行自主探究,这与真实性学习高度契合。故本论文通过设计“智慧校园生态监测系统”、“社区智慧养老服务系统”等创新项目,构建了“跨学科融合- 社会服务导向- 产品迭代创新”的三维实践框架。论文提出包含过程性评价、成果评价、反思评价的多元评价体系,强调技术伦理教育与计算思维培养。实践表明,该模式能提升学生信息科技核心素养,培养团队协作、问题解决等综合能力,为初中信息科技教学改革提供新思路。
关键词:真实情境;项目化学习;信息科技;核心素养
引言
《义务教育信息科技课程标准 (2022 年版 )》明确提出“要创新教学方式以真实问题或项目驱动,注重创设真实情境,鼓励“做中学、用中学、创中学”但以往的教学模式往往侧重技术操作训练,缺乏与真实世界的连接,导致学生学习动力不足,难以将所学知识转化为实践能力。项目化学习作为一种以学生为中心的教学方式,通过创设真实的学习情境,让学生在完成项目的过程中主动构建知识体系,发展综合能力。
一、真实情境项目化学习的设计理念
(一)立足教材与生活,创设学习情境
项目主题的选择应紧密结合教材内容,并扎根于学生熟悉的生活场景与社会环境,这是引发学生共鸣的关键。例如,在学习第四单元“物联网的数据处理——搭建智能路灯物联系统原型”时,可结合校园照明需求设计项目,让学生思考如何通过物联网技术实现智能路灯控制,以节省能源。而在学习第三单元“互联网中数据共享——传播中国大运河文化”时,可引导学生以宣传家乡大运河文化为主题,开展网页制作项目。这些源于教材且贴近生活的项目主题,能让学生直观感受所学知识的实用价值,激发强烈的学习动机与探究欲望。
(二)注重过程体验,强化实践能力
项目实施过程中,要突出学生的亲身参与和实践体验。从项目启动的规划分工,到中期的资料收集与方案设计,再到最终的作品制作与完善,每个环节都要求学生动手操作、亲身实践。教师需适时转变角色,在学生遇到困难时提供技术支持,在产生困惑时给予点拨引导,但始终以学生为主体。例如,在“组建智能阅览室简易物联系统”项目中,学生要亲自连接传感器、搭建网络,体验物联网系统的组建过程。通过这样的实践,学生不仅能掌握具体技术操作,更能培养发现问题、分析问题和解决问题的能力,实现从被动接受学习到主动探索学习的转变,深化对知识的理解,锻炼综合实践能力。
(三)融合多维目标,促进素养提升
除了关注学生对具体技术技能的掌握,更要重视学生信息素养的全面提升。这包括培养学生的信息意识,使其敏锐发现信息需求;发展计算思维,学会用计算机科学方法思考问题;提升数字化学习与创新能力,能够运用数字工具进行创造性工作。通过项目实践,引导学生理解技术背后的原理和思想。比如在“互联网中数据传输——组建校园‘网络工程师’联盟”项目中,学生不仅要学会网络搭建技术,还要理解数据传输的原理和网络协议的作用。这种多维目标融合的设计,使项目化学习超越单纯技能训练,促进学生信息科技核心素养的全面发展。
二、教学实践的实施路径
(一)项目准备阶段
项目启动前,教师要依据课程标准要求和学生认知水平,结合教材内容设计既符合教学目标又贴近学生生活的项目方案。以第五单元“物联网的综合应用——组建智能阅览室简易物联系统”为例,教师需精心编制项目任务书,明确学习目标为让学生掌握物联网系统组建的基本方法,包括传感器连接、网络配置和系统调试等,规定项目完成周期为三周,最终成果形式为可正常运行的智能阅览室简易物联系统和项目报告。在资源准备方面,要提前准备好传感器、网络设备等硬件,以及相关软件的使用指南和学习支架。同时,预估学生可能遇到的困难,如传感器连接故障、网络配置错误等,并准备相应支持措施。项目任务书设计要注重目标的明确性和可操作性,让学生清楚了解项目要求和评价标准,为后续实施奠定基础。
(二)项目实施阶段
项目实施是项目化学习中的核心环节,强调学生以小组为单位,在真实情境中通过合作、探究与实践完成项目任务。以“组建智能阅览室简易物联系统”为例,该阶段可细分为以下几个关键步骤:
第一,项目启动与小组计划制定。学生以 4–6 人自愿组合为项目小组,推选组长并明确成员分工。每组需在教师引导下制定详细项目实施计划,包括时间节点、任务内容、责任人及预期成果。例如,系统设计、传感器连接、程序编写、调试测试、文档整理等任务应具体分配到人,并明确协作机制。这一过程不仅培养学生的项目管理初步意识,也锻炼其团队协调与任务分解能力。
第二,硬件连接与系统搭建。学生根据项目方案,动手完成传感器(如温湿度传感器、光照传感器)与控制设备(如 Arduino 或树莓派)的物理连接。这一环节要求学生准确识别接口类型、理解电路原理,并注意操作规范与安全。教师应提供硬件连接示意图和检查清单,引导学生自主完成硬件组装,并记录连接过程中出现的问题及解决方法。
第三,软件配置与程序编写。在硬件搭建的基础上,学生需进行软件环境的配置与控制程序的编写。例如,使用 Mixly 或其他图形化编程工具编写传感器数据读取和判断逻辑,实现当光照低于一定值时自动开启灯光,当温湿度超过阈值时发出警报等功能。学生在此过程中逐步理解数据流、事件触发和程序控制结构,体会从功能设计到代码实现的完整过程。
第四,系统联调与功能优化。完成软硬件分别调试后,各组进行系统整体联调。学生需模拟真实环境检验系统性能,如使用手机闪光灯模拟光照变化,观察灯带是否按预期点亮。教师引导学生记录调试日志,分析故障原因,并尝试多种解决方案。然后进一步思考如何优化系统响应速度、节能策略或用户交互方式,推动项目从“可实现”向“可好用”演进。
教师在学生实践过程中扮演支持者与引导者角色,通过巡回指导及时发现问题。当学生在网络配置中遇到障碍,教师可采取“提问—提示—演示”的阶梯引导方式,避免直接代劳。同时鼓励小组之间互相交流经验,定期组织简短的项目进展汇报,推动思维碰撞与方法共享。通过以上步骤,学生不仅在“做”中巩固了物联网知识,更在克服真实困难的过程中提升了技术应用能力、协作能力与工程思维,实现了知识学习与素养发展的统一。
(三)项目评价阶段
项目评价是检验学习成效的重要环节,教师采用多元化评价方式,兼顾过程与结果。在“组建智能阅览室简易物联系统”项目结束时,可组织项目成果展示会,邀请其他班级师生参与评价。每个小组展示项目成果,包括可运行的物联系统和项目报告,并接受现场提问。评价内容不仅关注最终成果的专业性和完整性,更重视项目过程中的表现,如团队合作情况、问题解决能力、创新思维等。同时,设计详细评价量表,过程性评价占60%,涵盖小组合作、系统搭建的规范性、调试方法的科学性等维度;终结性评价占 40%,主要考察项目成果的质量和展示效果。此外,要求学生进行个人反思,撰写项目学习日志,记录收获与困惑。这种多元评价方式能全面反映学生学习成效,既关注知识技能掌握,也重视核心素养发展,为学生后续学习指明方向。
三、真实情境项目化学习的拓展应用——以“智慧校园生
(一)跨学科项目融合:生态监测与数据分析的协同创新在“智慧校园生态监测系统”项目中,教师可将信息科技与生物、地理学科深度融合项目设计以校园生态园为真实场景,学生需完成环境数据采集、物联网系统搭建、数据分析与可视化展示全流程。例如,生物小组负责监测植物生长环境参数(土壤湿度、光照强度),地理小组分析校园微气候特征,信息科技小组则负责搭建包含温湿度传感器、光照传感器、土壤湿度传感器的物联网系统,并通过Python 编写数据处理脚本实现实时数据可视化。
项目实施中特别强调计算思维的培养。学生需设计数据采集频率算法,通过对比不同时段数据特征优化传感器布点方案;在数据可视化环节,运用 Matplotlib 库绘制校园生态热力图,通过颜色渐变直观展示环境参数空间分布。这种跨学科协同不仅提升了学生的综合应用能力,更培养了系统思维与问题解决能力——当监测到校园生态园某区域植物长势不佳时,学生需综合分析光照、土壤湿度等多维度数据,提出灌溉系统优化方案。
(二)社会服务导向项目:从校园到社区的技术赋能
“社区智慧养老服务系统”项目将学习场景延伸至社区,实现教育价值与社会价值的双重提升。该项目要求学生为社区老年人设计具有紧急呼叫、健康监测、智能提醒功能的物联网系统。在项目设计阶段,学生通过社区调研确定老年人实际需求,如夜间起床自动感应照明、药品提醒等;在系统搭建环节,运用Arduino 开发板连接人体红外传感器、温湿度传感器,并通过Wi-Fi 模块实现数据云端传输;在服务优化阶段,结合老年人使用反馈完善系统界面设计,如增大按钮尺寸、简化操作流程。在健康数据采集模块,学生需设计数据匿名化处理方案,通过哈希算法保护用户隐私;在紧急呼叫功能设计时,需考虑误触防护机制,避免频繁误报影响社区资源分配。这种社会服务导向的项目设计,使学生深刻理解技术应用的伦理边界,培养了技术服务于人的价值理念。
(三)创新应用拓展:从原型设计到产品迭代
项目包含三个创新维度:一是硬件创新,学生自主设计具有定位功能的智能笔盒,通过蓝牙信标技术实现文具位置追踪;二是算法创新,开发基于物品识别算法的智能盘点系统,通过摄像头采集文具图像,运用OpenCV 库实现文具种类与数量的自动识别;三是服务创新,设计文具共享平台,实现班级文具资源的智能调配。项目实施采用敏捷开发模式,设置两周一次的迭代周期。每轮迭代包含需求评审、原型设计、用户测试、优化改进四个环节。在用户测试阶段,邀请低年级学生参与系统体验,收集操作反馈;在优化改进环节,根据测试数据调整界面交互逻辑,如将确认按钮位置调整至屏幕右侧以适应右利手用户操作习惯。这种迭代式开发模式不仅提升了系统的实用性,更培养了学生用户中心的设计思维。
四、真实情境项目化学习的评价体系重构
(一)注重过程性评价,关注能力发展
项目学习强调过程体验与能力生成,因此过程性评价占有重要地位。我们主要从团队协作、实践能力与创新思维三个维度进行观察与记录。以“智能阅览室系统”项目为例,团队协作通过组内互评和教师观察,评价每位成员在方案讨论、任务承担和沟通协调中的表现;实践能力通过学生能否规范连接传感器、正确配置网络以及排查常见故障来评定;创新思维则关注学生在优化系统功能、改善用户体验等方面的独特想法和尝试。教师通过日常记录、阶段性核查和简单量规,实现过程可追溯、表现可反馈,引导学生不断调整和改进。
(二)拓展成果评价维度,强调综合应用
成果评价不只关注最终作品是否成功运行,更关注其在技术实现、应用效果及规范表达等方面的综合表现。例如在“大运河文化传播”网页项目中,除了技术实现和界面设计外,还有评价内容的文化准确性、传播效果及引用规范;在“校园网络工程师联盟项目中,要求学生撰写简要的技术说明文档,训练其逻辑表达与工程思维。此外,还会鼓励学生开展成果展示和交流,接受其他小组和教师的提问,以此检验其对项目的理解深度与技术应用的合理程度。
(三)强化反思评价,推动自我提升
我们要求学生围绕“我学会了什么”“遇到了什么困难”“如何解决的”“下一步可改进的方向”等关键问题,以学习日志、总结简报或小组汇报等形式进行反思。教师通过学生的反思内容,了解其知识掌握、思维发展以及情感体验的真实状况,并给予针对性指导。这种反思不仅有助于学生整理和升华个人学习经验,也为教师优化项目设计提供了重要参考。
五、真实情境项目化学习的实践反思与未来展望
在整个项目实践过程中,我们积累了宝贵经验也面临新的挑战。实践表明,项目难度梯度设计是关键——过易导致兴趣缺失,过难引发挫败感。比如在“智能路灯系统”项目中,首周完成基础系统搭建,第二章引入太阳能供电模块,第三周增加光敏控制算法,形成渐进式难度曲线。未来发展方向包含三个维度:一是技术深度拓展,计划引入人工智能算法优化系统性能,如在生态监测系统中加入机器学习模型预测植物病害;二是应用场景延伸,探索将项目成果转化为社区服务产品,如将“社区养老系统”推广至周边社区;三是评价体系智能化,开发基于学习分析技术的智能评价系统,通过采集学生操作数据自动生成能力发展图谱。
结论
基于真实情境的项目化学习在初中信息科技教学中展现出显著优势。通过设计贴近学生生活的项目主题,构建跨学科融合的实践框架,实施多元智能的评价体系,不仅能提升学生技术操作能力,更能培养信息意识、计算思维、数字化学习与创新等核心素养。实践证明,这种教学模式能激发学生学习内驱力,促进知识向能力的转化,实现从“学技术”到“用技术”的思维跃升。
参考文献:
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